Díky chybě iluze Mirror Shield je nemožné cílit pomocí kouzel s jedním cílem


vysláno 2026-06-04



Obrázek přes ventil

Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Dota 2.

Neutrální položky páté úrovně v Dota 2 jsou přemoženy záměrně. Slouží jako nesmírně užitečné nástroje, které jsou k dispozici až v pozdní fázi hry, aby odstranily patové situace. Chyba se Zrcadlovým štítem však mohla způsobit, že hru nebude možné ztratit.

Zrcadlový štít ve své aktuální iteraci blokuje většinu jednocílových kouzel směrem k jejímu nositeli, což také odráží kouzlo zpět na svůj cíl . Když je vybaven hrdinou, má cooldown osm sekund.

K velké zlosti uživatele Reddit však hráč objevil chybu ve hře, která ji dělá tak, že iluze, i když nejsou schopny odrážet kouzla, nemají na předmět cooldown a důsledně blokují cílené kouzla.

Spojenec hráče, který ovládal Zeuse, nedokázal seslat žádné ze svých kouzel na iluze Phantom Lancera. Ve spojení se schopností Phantom Lancer trvale vytvářet iluze,Lancer byl prakticky neporazitelný, protože jeho nepřátelé byli špatně vybaveni necílenými kouzly nebo fyzickým poškozením, aby zlikvidovali nepříjemného hrdinu.

To znamenalo, že tým Phantom Lancer byl schopen bránit se směšnou výhodou 60 000 zlatých a nakonec hru vyhrají.

Dříve byly iluze schopny kouzla odrážet. Vzhledem k tomu, že žádná iluze ve hře nedokáže používat předměty, byla okamžitě odstraněna. Zdá se, že oprava odstranila odrážející část, ale způsobila, že se objevil tento buggy vedlejší efekt.

Součástí neutrálních položek úrovně pět, které byly představeny v aktualizaci Outlanders, je Mirror Shield již několikrát přepracován za několik měsíců kvůli bezkonkurenční univerzálnosti položky. I když slouží jako obranný předmět, který funguje jako ještě lepší protějšek Linken's Sphere, poskytuje také značné zvýšení statu, díky čemuž je vhodný pro Crystal Maiden na Medusu.

Nedostatek neutrálního stupně 5 položky to znamenápro Valve je neuvěřitelně obtížné shromažďovat údaje o tom, jak jednotlivé položky fungují. Vzhledem k tomu, že položky lze najít až poté, co hra dosáhne 60minutové hranice, málo hráčům se s nimi podaří přiblížit a osobně. Zatímco hráči mohou plodit předměty v demo režimu, není snadné měřit hodnotu a sílu předmětu, aniž by se nacházel ve skutečné hře.

Bez ohledu na to je tato chyba rozhodně hra, která dokáže hru houpání hry zcela ve prospěch jednoho týmu. Očekávejte, že se chyba brzy opraví, a očekávejte další změny a problémy s neutrálními položkami 5. úrovně.