Vysvětlení streamovacího protokolu mixéru Faster Than Light


vysláno 2026-06-11



Když byl produkt Microsoft Mixer poprvé uveden na trh, jedním z jeho jedinečných prodejních míst bylo zaměření na interaktivitu mezi streamerem a publikem. Mixer toho dosahuje použitím vlastního interního streamovacího protokolu s příhodným názvem Faster Than Light (FTL).

Průmyslovým standardem pro streamovací služby je Real-Time Messaging Protocol (RTMP), který má rozsah zpoždění od pěti do 30 sekund. FTL však umožňuje sekundární latenci, což znamená, že streamery a diváci mohou komunikovat v reálném čase.

Pro ty, kteří mají rádi interakci se streamery nebo publikem, umožňuje protokol FTL prakticky okamžitý přenos do a sem a tam Například, pokud rádi hrajete interaktivní společenské hry, jako je The Jackbox Party Pack, stream FTL zajistí bleskurychlé odpovědi od obou stran.

Okamžité interakce jsou však nákladné. Proudy FTL jsou extrémně citlivé na nestabilní připojení, takže mírné chvění by mohlo způsobit masivní zpožděníproud. Pokud se při streamování setkáváte se stutterovým videem, mohlo by vám pomoci snížení datového toku nebo rozlišení. Jeho postupným snížením můžete zastavit, když proud znovu získá máslovou hladkost.

FTL je možnost, kterou můžete ovládat, dokonce i jako divák. Pokud je váš oblíbený streamer Mixer na FTL, ale vaše rychlost internetu není schopna držet krok, můžete jednoduše zrušit zaškrtnutí políčka „Low Latency“ v nastavení možností v pravém dolním rohu streamu.

Obrázek přes Mixer.

FTL je podporováno několika populárními streamovacími aplikacemi, jako je OBS Studio a XSplit, a je zabudováno do konzoly Microsoft Xbox One a Windows 10 OS.