vysláno 2026-06-18
Obrázek prostřednictvím Supercell Když hráči pomyslí na esport, obvykle na mysl přijdou trháky jako League of Legends a Fortnite. Poté, co mobilní hry v loňském roce údajně vydělaly více než 15 miliard dolarů, by mohly chtít znovu přemýšlet.
Zpráva Niko Partners rozbíjí vývoj mobilních esportů v globální sféře. Zpráva říká, že toto odvětví vydělalo v roce 2018 15,32 miliard dolarů, z čehož více než 5 miliard pochází z Číny.
Screengrab prostřednictvím Niko Partners Více než 25 procent celkových výnosů z mobilních her v roce 2018 pocházelo z mobilních esportových her jako Arena of Valor a Clash Royale.
„Tato zpráva předpovídá, že mobilní esporty se stanou nejrychlejším sektorem růstu v odvětví esportů,“ uvádí zpráva. „Rozmach mobilních esportů je připraven pohánět mobilní esporty z průmyslového odvětví na masový trh.“
S více hráči na mobilních zařízeních než na PC a konzolách dohromady se tato předpověď může splnit. Pouze v Číně jsou mobilní hráčitrumfují uživatele počítačů tempem dva ku jedné, podle Niko Partners.
Screengrab prostřednictvím Niko Partners Populární MOBA společnosti Riot Games zaujímá první místo v žebříčcích a v roce 2018 vydělala 1,9 miliardy USD. Při srovnání s oblastí Číny Valor, zdá se, že League selhává.
S mobilním esportem, který roste tak rychlým tempem, by nebylo příliš velkým překvapením vidět, že turnaj Clash prodá více míst než některé jiné mainstreamové esporty události.