NVIDIA Reflex přistává na živém serveru Rainbow Six Siege


vysláno 2026-06-04



Obrázek přes Ubisoft

Po krátkém působení na testovacím serveru Rainbow Six Siege se dnes na živý server dostala technologie Reflex společnosti Nvidia.

Nvidia Reflex snižuje latenci systému a dává tak konkurenčním hráčům bezprostřednost informací, které potřebují k úspěchu. U každého titulu je zásadní zůstat o krok napřed před konkurencí, ale je to obzvláště důležité pro konkurenční hráče. Společnost tvrdí, že její nová technologie pomůže hráčům seřazovat střely a snáze identifikovat cíle.

Ne každá hra pracuje s Reflexem ve stejné kapacitě a výsledky se liší v závislosti na hře a grafické kartě. Každá hra a grafická karta fungují odlišně, takže výsledky Reflexu kolísají v závislosti na zvoleném hardwaru a hře. Kvůli těmto rozdílům nemusí být porovnání výsledků počátečních testů Nvidia pomocí Reflexu v Siege s jeho nálezy s Overwatch tím nejlepším způsobem, jak měřit účinnost Reflexu.

Obrázek prostřednictvím NVIDIA

Nvidia hlásí až 30% pokleslatence systému v Rainbow Six Siege s aktivním Reflexem, přičemž nejpůsobivější redukce nastává při použití středního rozsahu GTX 1660 Super. Ostatní GPU vyšší třídy mohou z Reflexu stále těžit, ale vypadá to, že střední a starší karty uvidí největší nárazy výkonu.

Každý, kdo má GPU řady 900 a vyšší, může dnes začít používat Reflex v Siege. Vše, co je potřeba, je stáhnout si nejnovější ovladač Nvidia, přejít do nabídky Možnosti zobrazení a přepnout NVIDIA Reflex Low Latency.

Výsledky společnosti Reflex se budou u jednotlivých systémů lišit, ale technologie jako je tato představují zajímavou vyhlídku na konkurenční hraní. Vzhledem k tomu, že společnosti jako Nvidia a Razer se i nadále snaží snížit latenci systému na nejnižší možnou hodnotu, někteří hardcore hráči si mohou všimnout zlepšení jejich výkonu - je však zapotřebí více testování.

Viz nabídky Dot Esports