Konceptuální umění Overwatch ukazuje časné schopnosti a design Echo


vysláno 2026-06-07



Obrázek přes Blizzard Entertainment

Rané návrhy nového hrdiny Overwatch Echo se dnes objevily na Twitteru a představují mnoho dřívějších iterací jejího designu a schopností, kterými Blizzard projel, než ji uvolnil tak, jak je teď.

Echo, jak ji známe, má velmi anatomicky lidskou tvář, podobnou konceptu čtyři na obrázku níže. Zdá se, že Blizzard si myslel, že je důležité, aby se komunita spojila s měkčím a humanizujícím designem, když viděla, jako by byla silou dobra v tradici Overwatch.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Pod „myšlenkou útoku“ konceptuální umění, pro Echo byla teoretizována široká škála schopností. Zdá se, že ve své rané koncepci návrhářský tým chtěl, aby měla útok bumerangu, který z jejího křídla promítá jakýsi pírko nebo laser, podobný něčemu jako Xayah's ultimate z League of Legends.

Image prostřednictvím Blizzard Entertainment

Pokud jde o její konečné schopnosti, zdá se, že jedinévýzvou bylo rozhodnout, jak bude vypadat její klonování uvnitř hry. Některé z raných konceptů vypadají, jako by se inspirovaly ikonickou transformací Sailor Moon nebo dokonce housenkou uvnitř jejího kokonu. Možná, že tyto nápady byly příliš dramatické nebo náročné na implementaci do hry, takže konečný vzhled se podobá něčemu podobnému základnímu designu konceptu „digitalizace“ níže.

Obrázek přes Blizzard Entertainment

Komunita má hodně zábavy s hraním 32. hrdiny Overwatch. Jak je vidět na těchto úžasných koncepčních nápadech, Echo byl vytvořen s velkou láskou designovým týmem a to se dobře promítlo do hry.

Ale došlo k řadě stížností od konkurenčních členů komunita hry, což naznačuje, že je příliš silná a má komplexní sadu. Původně plánoval být hrdinou podpory, Echo prošel mnoha fázemi designu, jak ukazuje i toto nově odhalené koncepční umění. Může být pravda, že tam také bylimnoho vizí toho, co by Echo mělo být.

Má tři různé střely na poškození, ultimátum měnící hru a jedny z nejlepších mobilit ve hře. A když ji srovnáme s tradičnějším DPS, jako je McCree, který se kvůli poškození spoléhá pouze na svůj primární oheň a kromě toho nemá téměř žádnou mobilitu ani užitečnost, má smysl, aby si konkurenční hráči dávali pozor na nové postavy, které se do hry dostanou s takovými naložené sady.

Hráči by měli být jen vděční za to, že již tyto nevyužité schopnosti nepředstavovala. Echo je nyní možné hrát na PTR.