vysláno 2026-06-11
Photo via Valve Asi týden po počátečním vydání opravy Dota 2 7.20 se prach ještě musí usadit na rychle se měnící meta krajině.
Hráči - neformální i profesionální - rozebírají i ty nejmenší detaily, aby zjistili, zda se něco změnilo ve způsobu hraní jednotlivých postav. Při použití strategie pro konkrétního hrdinu může být důležité něco tak malého, jako je mírný nárůst rychlosti pohybu.
Od 24. listopadu má Valve již 7. vydání hluboko za 7.20, protože vydaly další aktualizace v aktualizaci 7.20c. Většinou se zaměřila na přepracování předchozích změn z předchozích aktualizací 7.20, ale také přinesla několik nových změn.
Několik nejvýznamnějších změn od 7.20 jako celku je uvedeno níže. < / p> Ring of Aquila Removed
Jelikož to byla jedna z nejstarších položek ve hře, bylo trochu smutné sledovat, jak to jde. Byl to předmět, který by měla většina hrdinů bez ohledu na to, pro co staví, a že šílená úroveň životaschopnosti je pravděpodobně příčinou tohoodstranění.
Spolu s odstraněním jsou nyní dveře otevřené, aby mohly být odstraněny i další sponky pro sestavení v pozdějších opravách. Jak hra postupuje, je třeba si povšimnout zajímavé myšlenky.
Přepracování systému odepření Nový systém, který je velmi žádanou změnou, dá dominantním hrdinům více zlata a méně XP. Tato změna je pravděpodobná ve snaze přesunout fokus z fáze hry na lajny a šířit tyto ZK lákáním hráčů, aby byli v průběhu zápasu více bojovní.
Tato změna byla také zavedena spolu s přepracováním systému XP jako celku. Obě tyto změny by prozatím měly věci zjednodušit, ale v této oblasti očekávat další změny v budoucnu.
Další změny zlata Vypadá to, že Valve v této aktualizaci posouvá hru tak, aby se více zaměřila spíše na zlato než na XP. Nejpravděpodobnějším výsledkem zvýšeného poklesu zlata bude silnější zaměření na džungli a na to, jak hráči plní pruhy.
Spolu se změnami XP se zdá, že Valve opravdu jehledají způsoby, jak přimět hráče změnit meta.
Wraith Band Rework Další položka, která je často skládaná, Wraith Band obdržel přepracování v 7.20. Spolu s dalšími levnými položkami, které hráči měli tendenci vyzvednout si ranou hru pro slušné posílení (jako Null Talisman), došlo k nárůstu ceny, zatímco došlo k malému zvýšení základních statistik.
Wraith Band v počátečním patchu konkrétně zvýšil rychlost útoku, která byla od té doby mírně vylepšena. Valve se snaží zabránit tomu, aby se takové předměty v rané hře používaly tak silně, a převést je do řady nákupů v polovině hry.
Změny mapy Poslední změnou, které se zde dotkneme, jsou zásadní úpravy provedené na mapě. Zaměřené hlavně na přidání nových ramp a změnu tam, kde jsou umístěny vysoké a nízké oblasti mapy, změny přinutí hráče přepracovat klasické strategie, aby se vešly do nového terénu.
Nalezení nejlepších hlídacích oblastí a míst, kde mají někteří hrdinové výhody potézměny budou rozhodující pro týmové boje v nadcházející meta. Spolu se změnami ve zlatě, které podporují neutrální poklesy táborů, bude toto přepracování odměňovat strategie džungle mnohem více než hra před 7.20.
Zatímco úpravy položek, mapy a různých systémů ve hře byly v patchi prominentní, změny hrdinů také dělají věci zajímavými. Několik nerfů k hrdinům dominujícím meta - i když bylo divné, že se žádné z nich neudělalo jako Terrorblade nebo Phantom Lancer - a nadšenci do méně používaných slotů, by měli v meta vidět zábavné otřesy.
Existuje mnohem více podrobností a klíčových změn, které 7.20 ve hře provedlo. Rozebrat je všechny bude trvat věčně, ale o dalších změnách si můžete přečíst na oficiálním blogu společnosti Dota 2 společnosti Valve.
Po obrovském posunu pravděpodobně přijdou další opravy, ale zatím , hráči budou trávit čas mezi velkými událostmi experimentováním se změnami.