vysláno 2026-07-22
Pokud jste si nedávno všimli výstřelů znějících jinak v BattleUzemě PlayerUnknown's Battlegrounds, nejste sami a nezblázníte se.
Společnost PUBG Corp. nedávno provedla docela podstatnou změnu ve fungování zvuku ve hře - a vývojář zcela opomněl hráče o tom informovat.
“ Někteří z vás si všimli, že jsme provedli několik změn ve způsobu, jakým zvuk pracuje v nejnovější aktualizaci PUBG, “uvedl dnes PUBG Corp. v blogu. "Nejdříve nejdříve: Měli jsme vysvětlit změnu v poznámkách k aktualizaci." Pokazili jsme to tady a doufáme, že přijmete naši omluvu. “
Společnost PUBG nedávno obdržela aktualizace koncem dubna a v polovině května, ale ani jedna z těchto poznámek k aktualizaci neřekla nic o změny zvuku.
„Mnoho z vás nás volalo, abychom nebyli dostatečně důkladní ohledně zdokumentování změn v poznámkách k aktualizaci, a to oprávněně,“ řekl PUBG Corp. „Je to něco, co se pokusíme v našich silách to napravímedopředu a vy byste nás měli absolutně nadále držet zodpovědnosti, když nám něco chybí. Můžeme a uděláme to lépe. “
Provedená změna souvisí s pluginem Head Related Transfer Function (HTRF), který dříve ovlivňoval pouze zvuky související s pohybem, výbuchy a prázdnými kazetami. To znamenalo, že jste obecně věděli, odkud se střílí z levé a pravé strany, ale bylo obtížnější se mezi nimi odlišit od přední nebo zadní části vaší postavy.
PUBG Corp. Klipy na YouTube, které ukazují, jak se zvuky změnily.
Soupeřové zvuky střelby ze stejné výšky: Před: Po: Soupeřové zvuky střelby zespodu: Před: Po: Soupeřové zvuky střelby shora Před: Po:
„Opět se omlouváme za to, že jsme dříve nesdíleli podrobnosti o této změně,“ uvedla společnost PUBG Corp. "Do budoucna plánujeme dělat taková písmena pro vývojáře, než provedeme jakékoli zásadní změny v herních systémech."