Vývojáři PUBG vysvětlují plány pro konzoly na rok 2020


vysláno 2026-06-08



Obrázek prostřednictvím PUBG Corp.

Vývojáři PUBG dnes zveřejnili příspěvek na blogu Console Dev Focus pro rok 2020, který vysvětluje jejich plány do konce roku 2020. Patří sem různá vylepšení výkonu, řešení zabraňující podvádění a další změny, které pomohou vyrovnat hru . Vývojáři také slíbili otevřenější komunikační linku, která udrží hráče ve smyčce ohledně živých problémů a obecných změn.

Není žádným tajemstvím, že hráči PUBG na konzole mají řadu problémů s výkonem. Budovy dříve, než přistaly, trvalo úplné vykreslení několika minut a nízká FPS byla běžnou součástí hry. Vývojáři PUBG uvedli, že se těmto problémům věnovali v průběhu roku 2019 a nepřesouvají své úsilí na jiné problémy s výkonem, které mají dopad na hráče.

PUBG dostává neustálé aktualizace, které zvyšují celkovou velikost hry, což činí konzoly se zpracovávají těžší a některým hráčům způsobují pády. Vývojáři se zaměřují na optimalizaci hrypoužívat méně paměti, což by mohlo pomoci problém vyřešit a přesto umožnit vydání většího obsahu.

Další problém, s nímž se hráči konzoly setkávají, je stopování. Bylo zjištěno, že některé skiny a úspěchy způsobují tento problém, a vývojáři uvedli, že nedávná aktualizace 7.1 tyto konkrétní problémy opravila. Inženýři budou také pokračovat v práci na optimalizaci hry, aby se celkově snížilo zapojení.

Vývojáři PUBG také pracují na hledání prostředku mezi vysokými snímkovými frekvencemi a grafickou kvalitou. Vyladí dynamické rozlišení v PUBG, aby poskytovaly lepší grafiku a vyšší snímkové frekvence, a budou také pracovat na zvýšení hranice rámečku. Vývojáři tvrdí, že je to těžká věc, ale budou poskytovat informace o jejich pokroku.

Dalším hlavním zaměřením roku 2020 je překlenutí propasti mezi obsahem na konzolách a PC. Konzole obvykle dostávají obsah dostupný na PC o dva týdny později, ale stále jim chybí několik věcí.

Vývojáři PUBGzačne přidáním dalších režimů a možností přizpůsobit vlastní zápasy „robustnějším“ zážitkům. Hráči budou mít možnost ovládat nastavení, jako je spawn rate a damage, a také budou moci vyzkoušet nový režim Esports představený v březnu. Problém s vlastními možnostmi spočívá v tom, že by to mohlo potenciálně ovlivnit výkon a stabilitu, takže vývojáři zkoumají, jak mohou tyto změny ovlivnit hru.

Hráči konzoly se mohou těšit na přidání PUBG LABS někdy v tomto roce, což jim umožní vyzkoušet nové funkce a obsah. Existují také plány pro režim pozorovatele, který pomůže obsazení menších hráčů a sledování hráčů. Vývojáři však stále pracují na způsobu, jak načíst všechny reimy vysokou rychlostí před pohybující se kameru.

Hráči konzoly mohou také očekávat vyvážení zbraní a vozidel. Plánuje se snížit poškození kolizí vozidel a vývojáři také zvažují vyladění bodů výdrže a rychlosti vozidel, protožeje mnohem obtížnější udeřit na konzoli než na PC.

Zpětný ráz u M249 byl také zvýšen o 50 procent v aktualizaci 7.1. Mnoho hráčů tvrdí, že zbraň je přemožena a vývojáři zkoumají různé možnosti, jak zbraň opravit, aniž by byla zbytečná.

Vývojáři PUBG také vysvětlili své plány boje proti podvodníkům na konzole. Plánují vydání Q2 pro své nové řešení šifrování paketů, které pomůže eliminovat radarové útoky. DDoS útoky jsou v PUBG problémem už měsíce, ale vývojáři tvrdí, že snížili dopad útoků a budou na tomto problému pokračovat.

Vývojáři dokončili vývoj svých konzol pro rok 2020 příslibem lepší komunikace po zbytek roku a zásadou „otevřeného vývoje“. To bude zahrnovat obecné aktualizace i transparentní aktualizace aktuálních vydání.

PUBG má od svého spuštění na konzoli před dvěma lety několik problémů. Tyto změny by měly provéstlepší zážitek z konzoly a prodloužení životnosti kdysi dominantního titulu Battle Royale.