vysláno 2026-06-06
Screengrab přes Ubisoft „Režim Streamer“ v Rainbow Six Siege měl premiéru během testovacího serveru Y6S1 a setkal se s kritikou hráčů, protože pokrýval pouze interakce na straně klienta.
Naštěstí pro ty, kteří neustále streamují, Ubisoft dnes řekl, že „Vývoj Stream Sniping bude pokračovat, dokud nesplní očekávání našich hráčů a streamerů.“ Kromě toho se funkce, které pomohou zastavit ostřelování front, v Patch Y6S1.1 rychle přenesou do živého sestavení.
Vaše zpětná vazba k TS v režimu Streamer byla obrovskou pomocí a pomohla nám učinit dvě rozhodnutí:
?️ Ochrana proti odstřeďování fronty se uvolní jako vlastní sada funkcí v Y6S1.1
?️Vývoj Snreamování streamů bude pokračovat, dokud nesplní očekávání našich hráčů a streamerů
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
Režim bude aktualizován na základě zpětné vazby hráčů a streamerů.
Režim Streamer se nikdy nespouštěls Patch Y6S1, který byl dodán dnes. To bylo vždy nastaveno na pokles později v sezóně. Režim Streamer se holisticky odloží, dokud nebude splňovat standardy hráčů a streamerů, podle zbytku podprocesu Twitteru.
Režim ochrany proti frontě, který skryje latenci a region, se bude dodávat v Y6S1. 1. Režim navíc nastaví náhodné zpoždění při vytváření shody, což pro ostřelovače streamů exponenciálně znesnadňuje cestu do her streamerů.
Odstraňování streamu není v Rainbow Six největším problémem, ale může to být časem obrovský problém, pokud nebude zaškrtnuto. Streamování je v podstatě bezplatná reklama na hru, a pokud se streamer hraní hry nebaví, jeho publikum ji nebude chtít hrát. Díky viditelnosti jsou velké streamery, které hrají vaši hru, zásadní pro její udržení naživu dlouho po datu jejího spuštění.
Jak Rainbow Six Siege vstupuje do šestého roku, funkce jako Streamer Mode je na dlouhou dobu.