Rainbow Six Siege implementuje systém ověřování týmových zabití


vysláno 2026-07-24



Obrázek prostřednictvím Ubisoftu

Společnost Ubisoft zavádí nový systém ověřování týmového zabití na serveru Rainbow Six Technical Test Server, vysvětlil vývojář v nedávném příspěvku na blogu. Tento systém umožňuje hráčům buď odpustit hráči zabijícímu tým, nebo je potrestat, což tradičně vedlo k zákazu účtu zabijáka týmu. S tímto novým ověřovacím systémem hráči, kteří se rozhodnou potrestat pachatele, způsobí aktivaci systému Reverse Friendly Fire.

Reverse Friendly Fire je systém, který aktivně přenáší poškození hráče, který se provinil, na sebe, místo aby zranil nevinného hráče. Abychom to rozčlenili o něco více, hráč, který byl dříve ověřen pro škodlivé akce, si ublíží, pouze pokud se pokusí ublížit jinému hráči.

<…Související : Lion's rework is now available on the Rainbow Six test server

Politika týmového zabíjení je překvapivěsložité, s osobnostmi YouTube, které sponzoruje Ubisoft pomocí týmových zabití jako způsobu, jak streamovat a nahrávat trochu komičtěji. Tato navrhovaná změna by mohla zasáhnout šťastné médium mezi všemi základnami hráčů, ale tím, že hráčům poskytne větší kontrolu nad tím, jak hrají a jak se vypořádají se zabitím týmu. V nadcházejících týdnech uvidíme, co si komunita myslí o navrhovaných změnách.

I když vidíme méně tohoto chování v Pro League, je důležité si uvědomit, co tato změna v Testu Značky serveru pro Siege z dlouhodobého hlediska. Nejvýznamnější je, že implementace tohoto nového systému ukazuje, že Ubisoft je nyní plně oddaný komunitě R6, a to jak pro Pro, tak pro obecnou hráčskou základnu.

Uvidíme, jak se Ubisoft vyrovná se zpětnou vazbou po ukončení výše uvedeného období TTS. Ať tak či onak, je to velká známka ještě větších věcí, které přijdou jak pro profesionální scénu, tak pro obecnou hráčskou základnu.