vysláno 2026-06-10
Obrázek přes Ubisoft Hra hodnocená v Rainbow Six Siege může být někdy matoucí, ale hlavně kvůli jejímu složitému systému hodnocení. Někteří hráči po odehrání zápasů o umístění zůstávají poškrábat se na hlavě a diví se, proč se dostali do neočekávané pozice.
Zde je přehled systému Siege Ranking.
Hra Siege Ranked se skládá ze široké škály úrovní. Řady, zdola nahoru, jsou měď IV, III, II, I, bronz IV, III, II, I, stříbro IV, III, II, I, zlato IV, III, II, I, platina III, II, Já a nakonec Diamond.
Hodnosti jsou specifické pro jednotlivé regiony a resetují se na začátku každé sezóny, takže každý hráč má podle Ubisoftu šanci začít znovu se znalostmi, které získal z předchozí sezóny hodnocené hry. . Na začátku každé sezóny se hráči zúčastní 10 zápasů o umístění a získají hodnost.
Systém Ranking navazuje na upravenou verzi systému Elo / Glicko, která bylapůvodně vytvořeno pro hry typu jeden proti jednomu, například šachy, podle stránky podpory. Jak je ale Elo oceněno? Tam se věci trochu překvapí.
Hráči jsou často zmatení, když končí zápasy s lepším než průměrným poměrem K / D a nedostávají pozoruhodný náskok v hodnosti nebo Elo. Důvodem je, že systém nezohledňuje K / D a hráči nejsou podle příspěvku odměňováni extra Elo za výkon založený na zabíjení. Hlavními faktory, které rozhodují o pořadí každého hráče, je spíše pořadí vašich oponentů a to, zda jste svůj zápas vyhráli. Ubisoft zdůrazňuje, že zápasy obléhání nejsou určeny k tomu, aby je vyhrával jednotlivec, ale prostřednictvím týmové práce, a proto záleží pouze na výhrách, ztrátách a hodnotách soupeře.
Systém hodnocení bere v úvahu pozice vašich soupeřů, aby mohl lépe posoudit, co znamená výsledek zápasu. Pokud hrajete s týmem hráčů Gold I a druhý tým je plný mědi, pak s největší pravděpodobností nevidět hodně oceněný Elo. Naopak, pokud jste srovnatelní s hráči, kteří vás předstihli, obdržíte při výhře vyšší částku Elo.
Ubisoft uznává, že existují určité výjimky systém hodnocení je nastaven. Pokud je hráč vyhozen ze zápasu, skončí, ztratí spojení nebo je AFK, pak se tyto zápasy automaticky započítají jako prohra. V případě, že jste odpojeni od zápasu, můžete se po stabilizaci připojení znovu připojit ke hře prostřednictvím karty Hodnocení. Opětovné připojení k hodnocenému zápasu může zabránit systému, aby počítal zápas jako prohru. Ubisoft také uznává, že pokud server selže, systém bude zacházet se zápasem, jako by k němu nikdy nedošlo.
Hodnocení hráče naznačuje pouze jednu věc: pravděpodobnost jeho výhry . Vždy existuje zvláštní případ strašlivého „neseného Plata“, ve kterém se mezi řadami nějakým způsobem přenesl hráč s vysokou hodností a bez dovedností, pravděpodobně hraním s hráčikteří jsou více než schopní. Takové památky jsou důvodem, proč hráči tak často a z dobrého důvodu zpochybňují systém hodnocení. Je matoucí vidět, že někdo, kdo neodpovídá vaší úrovni dovedností, má vedle svého jména vyšší hodnost.
Pro hráče, kteří se chtějí podrobně podívat na jejich výkon, mohou navštívit stránku Rainbow Six Siege Stats, kde se dozvíte více o jejich vlastním herním stylu a analýze. Hráči, kteří chtějí vylepšit svou hru, se mohou také podívat na R6 Academy Ubisoftu, kde společnost upozorňuje na nejlepší tipy od Siege YouTubers, kteří vědí něco o špičkové hře.