vysláno 2026-07-14
Foto prostřednictvím Realiy Rift Jen něco málo přes rok po založení se Reality Rift posunula kolem svého seznamu a ukončila divizi Dota 2.
Singapurská organizace uvedla velmi podrobný seznam důvodů, proč zastavil divizi navzdory úspěchu, včetně cestovních omezení kvůli COVID-19, řízení konkurenční scény Valve a rozpočtu týmu.
Organizace původně zahájila rozhovory v květnu 2019, aby vytvořila tým Dota, který by se mohl stát nejlepším uchazečem v jihovýchodní Asii, s cíli dosáhnout nakonec top 12 žebříčku na světě. Divize Dota byla oficiálně založena v červnu 2019, přičemž hráči byli podepsáni na základě základních principů „tvrdé a chytré práce podobně smýšlejících lidí.“
Během společného běhu týmu se organizace držela svůj plán neprovádět tahy soupisek tam, kde to nebylo nutné, a stal se jedním z šesti nejlepších týmů v regionu SEA. Ředitel společnosti RR Ilya Vlasov to prolomil a řekl tozkušenost byla „celkově dobrý běh“, ale „vnější faktory, které nás vedly k tomuto rozhodnutí.“
Ačkoli má organizace sídlo v Singapuru, bootcampy a týmový dům se nacházejí v Malajsii, což znamená cestování Díky omezením hráči zůstali mimo domov a udržovali manažery, trenéry a další zaměstnance organizace mimo tým. Několik hráčů nemohlo cestovat domů, problémy VISA se začaly stávat skutečným problémem a situace jako celek byla „náročná a demoralizující“.
Druhým problémem bylo vedení esportové scény společností Valve, což nyní, když je pandemie blízko vstupu do sedmého měsíce, několikrát zpochybnilo.
„Kdybych jen dvěma slovy vysvětlil, co se tu děje, bylo by to super snadné,“ řekl Vlasov. "S tím jsem byl v pořádku, protože je to jejich věc, i když ne pro skutečnost, že my jako tým závisí na kvalitě tohoto úsilí." Jediná věc, která zachrání celou scénu před kolapsem, je skutečnost, že Dota 2 jeskvělá hra, kterou lidé milují (a někdy nenávidí). “
Poté, co Valve zrušil Dota Pro Circuit 2019-20 a odložil International, nepadlo ani slovo, kdy Valve obnoví oficiální Dota události. Organizátoři turnajů třetích stran jako One Esports, ESL, WePlay! Esports a Beyond the Summit udělali dobře, aby uvolnili mezeru, ale hlavní motivace pro soutěžní sezónu byla zničena.
Vlasov také označil přístup společnosti Valve k distribuci cen v sezóně za neoptimální, s odvoláním na vysokou proměnnou v žebříčku a 90 procent z celkové sezónní výhry pro 16 týmů s chybami. Pokud jde o to, že „negativně ovlivňuje jakoukoli atraktivitu pro podnikání“ ve scéně.
V důsledku toho a zmenšujících se zisků týmu RR uvolnilo hráče Lee „kYxY“ Kong Yang a kapitána týmu Wong „NutZ“ Jeng Yih. Vincent „AlaCrity“ Yoong a Ravdan „Hustla“ Narmandakh byli zařazeni na neaktivní soupisku směrem vpřed.
tým má plány na návrat v roce 2021, ale je stále otevřený diskusi o potenciálních příležitostech pro oba hráče, kteří jsou stále ve smlouvě.