Respawn návrhář úrovně olova odhaluje teplotní mapu použitou během vývoje Apex Legends


vysláno 2026-06-17



Respawn hlavní designér Jason McCord zveřejnil teplotní mapu, která dává fanouškům nahlédnout do procesu vývoje hry.

McCordův tweet vysvětlil, že tepelné mapy byly použity k zobrazení pohybu legendy během šesti měsíců interního testování, předtím Apex Legends byl dodán.

Během vývoje používáme teplotní mapy ke sledování, kde hráči přistávají, pohybují se po mapě, umírají atd. Tato data používáme k vyvození závěrů o toku a vyvážení mapy.
Toto je teplotní mapa pohybu legendy z přibližně 6 měsíců interního testování, než jsme odeslali. Je to ... tak krásné pic.twitter.com/s9yVd10qGI

— Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 26. července 2019

Taková tepelná mapa by poskytla Respawn informace o tom, které části mapy jsou příliš osídlené a jaké části nakonec opuštěné. "Během vývoje používáme teplotní mapy ke sledování, kde hráči přistávají, pohybují se po mapě, umírají atd." Řekl McCord. „Tato data používáme k vyvození závěrů o toku a vyvážení mapy.“

Z pohledůnejpopulárnější oblasti pohybu během vývoje byly ve středu. Místa jako Bridges, Bunker a Cascades mají největší provoz.

Na druhou stranu oblasti jako Swamps a Relay sbíraly malý pohyb, pravděpodobně proto, že jsou na okraji mapy a prsten je méně pravděpodobný vezměte tam hráče.

Vývojový tým Respawnu změnil mapu pro sezónu dva poté, co byla zničena věž Repulsor, která udržovala divokou zvěř mimo ostrov. Nyní, když Leviathané procházejí Kings Canyonem, byla některá sídla zničena a přestavěna.

Oblast, která byla dříve Bridges, je nyní The Cage, která se během zápasů stala populární přistávací zónou.

The Cage | Screengrab přes Respawn Entertainment

Kaskády byly také transformovány na Containment, nádherně vybudovanou oblast, kde jsou ukrytí zakřičení Flyers.

Ačkoli byly během vývoje použity teplotní mapy, zdá se, že mají i nadále obrovský vliv na transformaceKings Canyon.