vysláno 2026-06-29
Obrázek prostřednictvím Respawn Entertainment Ve svém posledním příspěvku pro komunitu vývojář Apex Legends Respawn Entertainment řekl hráčům, že bylo vyslechnuto mnoho velmi žádaných žádostí o změnu. Společnost Respawn poskytla informace o svém pokroku při posuzování několika aspektů hry, včetně registrace zásahů.
Problémy s registrací zásahů byly v Apexu překážkou zkušeností mnoha hráčů. Týká se to, když hráč vystřelí na svou obrazovku jiného hráče, ale server se neaktualizoval tak, aby odpovídal tomu, že hráčův nitkový kříž byl na jejich nepříteli, server by tuto střelu započítal jako minci. Stejně tak by některé zmeškané akce byly náhodné a nespravedlivé zásahy, například střelba za zeď, protože server se ještě neaktualizoval.
Respawn opravil mnoho věcí, které způsobují tento problém, ale vývojář ještě není hotový. Respawn uvedl, že to bude nějakou dobu trvat, než se to vyřeší, ale slíbil hráčům, že jejich detekce zásahů bude velmi uspokojivá, až bude zcela opravena.
Aktualizace komunitytaké oslovil pasivní opevněný. Caustic a Gibraltar nebyly příliš životaschopné možnosti hry, protože díky jejich extrémně velkým hitboxům bylo snadné střílet a zabíjet. Díky tomu byli hráči Caustic a Gibraltar odpovědní za svůj tým, takže Respawn to rychle chtěl napravit pasivním Fortified.
Tato pasiva dává oběma legendám ploché 10procentní snížení poškození jakéhokoli druhu poškození, což z nich ve hře dělá téměř postavy typu bruiser. Hráči ale rychle zjistili, že 10% snížení bylo ve skutečnosti bráno jako poškození zdraví, i když byly vybaveny štíty. To bylo opraveno v další aktualizaci, která by měla konečně udělat tanky duo o něco životaschopnější.
Chyba zpomaleného pohybu je dalším problémem, o kterém ví každý, kdo hraje Apex delší dobu. Na začátku hry by hráči narazili na problém, kdy se pohybovali podstatně pomaleji a hra by se cítila pomalá a nehratelná. Respawn uvedl, že některé servery anovadný hardware, takže byly odebrány z hostování her, ale hlavní příčina této chyby nebyla dosud nalezena. Respawn slibuje pokračující aktualizace řešení této chyby a hráčům se bezpochyby uleví, jakmile bude nalezen.
Respawn se také zaměřuje na dvě oblasti pro úpravu zvuku. První oblastí jsou obecné opravy zvuku, například zkreslení a pokles zvuku. Mnoho hráčů tento problém připsalo obecným chybám při spuštění, ale přetrvávání těchto problémů znepokojovalo hráče i Respawn. Další oprava opraví mnoho z těchto problémů, ale Respawn žádá hráče, aby odeslali klipy o jakýchkoli dalších problémech, aby se jimi také mohl zabývat. Mohou být také provedeny úpravy zvuku po stopách, aby bylo možné je naladit tak, aby odpovídaly tomu, jak daleko jsou nepřátelé a kolik jich je.
Respawn nepůjde snadno na hráče chycen také na zádech. Piggybacking je, když hráč v týmu v podstatě nedělá nic, aby pomohl týmu vyhráthra, ale jen je sleduje a doufá, že vyhraje. Toto chování bylo při propuštění vzácné, ale zavedení bitevního pasu a snaha o zkušenosti vedly k šíření tohoto druhu chování.
Respawn začne dočasně zakazovat hráče, kteří to dělají. Pokud budou nadále na zádech, povede to k trvalému zákazu. Vývojáři dali jasně najevo, že snaha, aby hra nebyla zábavná pro ostatní lidi, zejména pro spoluhráče, je nepřijatelná.