Respawn údajně považován za předzápasový ekonomický systém pro Apex Legends


vysláno 2026-06-27



Apex Legends je dost nová hra pro vývojáře Respawn, aby si příliš nedělala starosti s vyvážením pro konkurenční hry a esporty. Společnost však údajně uvažovala o zavedení ekonomického systému, který by v budoucnu podporoval konkurenční hru.

Twitch streamer Michael „rubáš“ Grzesiek to odhalil při streamování Apexu včera v noci. Je známý tím, že před vydáním testoval hru pro Respawn, a měl kontakt s nevydaným obsahem, jako je nadcházející legenda Wattson.

Související: Opravy plánů Respawn pro zásah chyba registrace, zvuku a zpomaleného pohybu v Apex Legends .

V systému, který společnost sdílela s rubášem, by se v profesionální soutěži odehrálo 10 zápasů. Před začátkem každého zápasu měli hráči nějaké peníze na nákup zbraní a výstroje, když vypadli, podobně jako při fázi nákupu Counter-Strike: Global Offensive. Další mechanismy hry, například schopnost najítzbraně na podlaze, v bednách a z těl oponenta by očividně zůstaly stejné.

V současném systému padají všichni hráči Apexu bez jakéhokoli vybavení. Pokud je časný boj a nikdo nemá zbraně, musí se hráči navzájem udeřit, aby protihráče sundali. Hráči také začínají bez brnění, přilby nebo jakéhokoli spotřebního materiálu.

Pokud by to udělal Respawn, snížilo by to část náhodnosti v Apexu, která je vlastní každému bitevnímu royale. Náhodnost v tomto druhu hry je to, na co si profesionální hráči stěžují nejvíce. Největší hráč na světě může být jako první vyřazen ze zápasu, pokud během prvních vteřin nenajde žádné zbraně a nenarazí na protivníka, který je již vybaven. Mít dovednosti na to nemá žádný vliv.

Plátno upustilo od podrobného popisu tohoto systému nebo pokud se Respawn této myšlenky vzdal. Vývoj a aktualizace Apexu vycházejí pomalu, takže pokud přijde systém předzápasové ekonomiky, hráčům bude pravděpodobně nějakou dobu trvatvidět to k dispozici.