vysláno 2026-07-21
Obrázek prostřednictvím Riot Games Mnoho fanoušků VALORANT si stěžuje na nesrovnalosti ve zvukových stopách taktického střelce, což ztěžuje rozlišení, odkud vaši nepřátelé pocházejí. A nyní Riot odpověděl.
Zvukový ředitel Peter Zinda diskutoval o těchto kritikách v dnešním blogovém příspěvku Ask VALORANT, který se zabývá poloměrem kroku i směrem panorámování.
Zeptejte se VALORANTU a my odpovíme ! Tento týden odpovídáme na to, zda je Operátor OP, co se děje ve stopách a proč volíme časované zavádění vs najednou. Klikněte a přečtěte si o tom vše: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27. srpna 2020Zinda uznala, že hráči mohou zápasit s určováním vzdálenosti vzdálený krok, protože křivka útlumu je plochá. Riot optimalizoval zvuk, aby zajistil jasné slyšení kroků, zejména za „chaotických podmínek“. Spíše než upřednostňovat zvuky sluchu z dálky, které mohou být slabé,VALORANT vám umožní slyšet kroky hlasitěji a dříve, takže hráči budou mít čas reagovat.
To by prospělo také fanouškům, kteří mohou hrát v hlasitých PC Bangs, a dokonce i budoucím profesionálům soutěžícím na hlučném stadionu.
< p> Kontroverznějším problémem se zvukem není schopnost správně slyšet směr, kterým váš nepřítel přichází. A reakce Riota nemusí stačit k potlačení frustrace hráčů.„Momentálně mícháme hru stereofonně, což znamená, že není rozdíl mezi zvukem 45 stupňů nalevo před vámi a zvukem 45 stupňů svou levou zády k sobě, “řekla Zinda. „Někteří lidé očekávají, že tento rozdíl slyší, ale to momentálně není možné.“
Zinda dodala, že použití režimu „7.1“ na různých náhlavních soupravách může potenciálně zhoršit určování směrových zvukových signálů. p>