vysláno 2026-06-12
Obrázek prostřednictvím Riot Games Vedoucí designu postavy VALORANT Ryan „Morello“ Scott diskutoval o všem, co se týká navrhování nového agenta v dnešních Dev Diaries.
Přesná střelba v jádru každého taktického střelce VALORANT obsahuje soupravy nadpřirozených schopností doplňující střelbu. Rovnováha je ale křehká a všichni propuštění agenti musí splňovat určitá kritéria.
Morello uznává, že ne každý nový agent bude podněcovat zájmy celé hráčské základny. Například Reyna by se mohla líbit fraggerům, kteří hledají souboj a zabijáky. Téhož hráče nemusí zajímat Killjoy, který je defenzivním strážcem. Riot tedy nejprve začíná tím, že určí, na který typ hráče se nový agent bude líbit.
Tým vývojářů než hodnotí dopad na soupis agenta nebo jeho schopnost dělat „něco, co přidává nové příležitosti, nové výzvy k boji proti , nové týmové pracovní příležitosti, “uvádí Morello.
Killoy je Sentinel, stejně jako Sage a Cypher,ale poskytuje jiný nástroj pro týmovou komp. Sage dokáže unášet a zastavovat se svou zdí a zpomaluje, zatímco Cypher má širokou kontrolu nad mapou a „obranný průzkum“. Killjoy je o „hrbení se, posilování a vytváření rizika v zóně“, které se nakonec mohou změnit na zabití, pokud to nepřítel nebude respektovat. Všichni tři agenti jsou hlídači, ale svým týmům poskytují různé příležitosti.
A každý agent musí být navržen pro „rovnovážnou schopnost“, což umožňuje Riotovi vstoupit, pokud je agent přemožen nebo má nízkou výkonnost, aniž by musel měnit totožnost jejich soupravy. Pokud všechny ladicí páky nefungují k vyrovnání rovnováhy agenta, měla by být změna jejich sady poslední možností.
Riot plánuje každý rok uvolnit přibližně šest nových agentů, což může být potenciálně vyrovnávací noční můrou. Vsazení tolika konstrukčních opatření by však mohlo zabránit jakémukoli ohrožení konkurenční integrity společnosti VALORANT.