Riot podrobně popisuje nejpopulárnější kombinace šampionů a mýtických předmětů v nejnovějším blogu pro vývojáře


vysláno 2026-07-14



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Mark „Scruffy“ Yetter, hlavní designér hry pro League of Legends, v dnešním blogu pro vývojáře podrobně popsal nejpopulárnější mytické položky pro každého šampiona na soupisce hry.

Riot vysvětlil, jak je jeho cílem, pokud jde o položky Mythic, „žádný šampión si nemůže vybrat stejnou mytiku v 75 procentech her.“ A i když se toto číslo může zdát flexibilní v závislosti na meta, Riot také řekl, že „[si] nemyslí, že uvidíme 100 procent šampionů splnit tento cíl, ale vždy se budeme snažit se k němu posunout, jak budeme iterovat a zlepšovat se hru. “

Na Patch 11.3 dosáhlo 135 z 154 šampionů v Lize cílů flexibility Riotu, což je dost dobré pro známku 88 procent postav na soupisce.

Nejflexibilnější role posledního patche byly tank a kouzelník. Nulové šampiony tanků byli nuceni do výběru předmětů a pouze jeden kouzelník, Yuumi, postavil mýtický předmět ve více než 75 procentech času.

„Tanky jsou jedinou třídou bez pevného vázání,“Řekl Riot. "Dokázali jsme se přesunout z pouhých 50% na 100% našeho cíle, a to jak změnami vyvážení, tak několika lehkými úpravami mytiky tanků, abychom jim poskytli jasnější a životaschopnější výklenky."

Ale zatímco tanky a kouzelníci byli snadno dvě z nejflexibilnějších rolí v Patch 11.3, nejvyrovnanějším šampiónem ve hře, co se týče výběru Mythic item, byl vlastně AD carry: Draven.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

„[Marksman] je jednou z tříd s nejbohatšími možnostmi výběru, přičemž mnoho šampiónů zaznamenává významnou míru sběru u 3 nebo více mýtů,“ řekl Riot. S pěti různými položkami, které byly postaveny v nejméně 16 procentech her, se hráči Draven rozhodli ponechat své možnosti na stole v poslední aktualizaci.

Když přišlo na hraní podle pravidel a prosazování meta, role, které snadno vynikly, byly mágové a bojovníci. Šest mágů a pět bojovníků zastínilo 75% hranici pro nedostatek variací.

Riot podrobně popsal hlavní příčiny toho, že mágové byli tak pevnípozdě. Zaprvé: „Everfrost nedostatečně dodává sílu nebo přitažlivost,“ tvrdí Riot a „Liandry a Luden mají některé z více„ součinných “účinků mezi mýtiky.“

Nejméně různí šampióni, pokud jde o Mýtické položky poslední oprava byla Samira, která postavila Immortal Shieldbow 92,5 procenta času, a Olaf, který postavil Goredrinker v 88,2 procentech her.

Sledujte nás na YouTube a získejte více e-mailových zpráv a analýz.