vysláno 2026-06-17
Screengrab via Riot Games Společnost Riot Games dnes zveřejnila příspěvek pro vývojáře, který podrobně popisuje pracovní a myšlenkové procesy, které šly do jeho vlajkové lodi autobattleru Teamfight Tactics.
Malý tým vývojářů si dal „agresivní časovou osu“ na 18 týdnů: osm na vytvoření prototypu a zjištění, zda skutečně funguje, 10 na to, aby jej vytlačili jako skutečný produkt.
< p> Nyní se TFT etablovala jako jeden z nejpopulárnějších a vyleštěných autobattlerů, doplněný věrnými remaky šampionů League of Legends a rozkošným seznamem Little Legends. Na začátku to však nebylo tak jasné.Všechno to začalo šachy Dota Auto. Stejně jako se fanatici z Doty přihlašovali k Frozen Throne a Battle.net jednoduše k hraní vlastní hry, stádo fanoušků a vysoce postavených streamerů stáhlo klienta Dota 2 od společnosti Valve, aby hrálo Auto Chess, dokonce poslalo hru hráči na vrchol jeden milión. Přešlo to od vlastního módu k hernímu fenoménu a svět si toho všiml.
Nebylo divu, že Riot, nejznámější pro League a upřímně nic jiného, než oznámil dlouhý seznam projektů jako Legends of Runeterra a VALORANT, se rozhodl rozšířit svou knihovnu videoher o vlastního autobattlera.
Tak vznikla myšlenka na TFT. Stejně jako novorozené dítě to vyžadovalo kultivaci a výživu - a malý tým 12 vývojářů vystoupil na talíř.
„Pro autobattler League jsme prošli všemi směry a vytvořili jsme obrys na vysoké úrovni,“ řekl Andrei „Meddler“ van Roon, designový ředitel League a jeden z vývojářů TFT. Tým se dokonce vzbouřil proti konceptu otevřené kanceláře, který měl Riot, a uzavřel se v rohu, aby lépe interně procvičoval své nápady a zabránil vnějšímu vlivu.
Cílem bylo vytvořit hru, která by se ukázala jako neodolatelná, dokonce pro lidi, kteří se nedotkli automatických šachů.
Obrázek prostřednictvím Riot Games Tým začal odtrhnutím aktiv Ligy za sestavení barebonů.Bohužel si rychle uvědomili, že liga je tak „hyperoptimalizovaná“ pro zážitek 10 hráčů, takže drtivé množství jednotek zaostávalo prakticky v každém zápase.
Začali zmenšením velikosti mapy ligy aby mohli skutečně hrát. Dlážděli dohromady základní uživatelské rozhraní a pustili se do přenesení šampionů Ligy do hry.
Tým zpočátku chtěl vlaky a stanice, které jezdily, aby přivedly na palubu šampiony, ale od této myšlenky se rychle upustilo, protože se jednalo o reimský dřez.
Jelikož League přinutil lidi „načíst do hry jako něco“, podobně jako původní Auto Chess umožnil hráčům mít jako avatary kurýry Dota 2, posádka si jako zástupný symbol vybrala Scuttle. „Přidala vrstvu zábavy a interakce“, kterou si skupina vážila, což tvořilo první základnu pro Little Legends.
Obrázek prostřednictvím Riot Games Velká část autobatterů buduje synergie mezi jednotkami. Když tým dokončil portováníšampioni a jejich podpisové schopnosti do TFT, museli také přijít na to, ke kterému týmu patřili. LoR používá frakce šampiónů, jako Demacia a Ionia, s čím také začala TFT. Ale hlavní herní designér Jordan „Wrekz“ Anton připustil, že „to vždy nedávalo dokonalý smysl.“ Tým se nakonec rozhodl využít tradici a alternativní vesmíry Ligy, aby zjistil synergie, které se cítily organičtější.
Se vší tvrdou prací vynaloženou na to, aby hra skutečně fungovala, bylo také nutné hru udělat hezké na pohled. Herní design Matthew Wittrock uvedl, že tým „chtěl, aby měl pocit, že sledujete bronzový týmový boj“, kde jednotky bojovaly způsobem, který „má smysl“.
Vývojáři také aktivně zpomalili animace jednotek, které pomáhají zlepšit vizuální jasnost. Zatímco League je především o pohotových a pohotových hitech, které se registrují při každém stisknutí klávesy, TFT byl mnohem více o vizuální věrnosti a skutečné schopnosti vidět, co byloděje se až s 18 střety jednotek.
Obrázek přes Riot Games Tým skončil s prototypem, který byl hodně zábavný. Stále to však bylo jen interní vydání, a přestože si to lidé v Riot užívali, před vydáním hry bylo třeba udělat ještě něco.
Riot zveřejní druhou část deníků o procesu vývoje TFT zítra ve 12:00 CT, takže se podívejte zpět, pokud se chcete dozvědět, jak se autobattler dostal od hrubého plánu k hotovému produktu.