vysláno 2026-07-09
Obrázek prostřednictvím Riot Games Hráči VALORANT, kteří jsou naštvaní určitou nerovnováhou her, se s nimi budou muset vypořádat - alespoň prozatím.
VALORANT devs Salvatore “Volcano” Garozzo a Trevor “Classick” Romleski vysvětlili svou filozofii vyvážení taktické střílečky v dnešním videu Dev Diary, které bylo zaznamenáno koncem února. Zatímco League of Legends používá dvoutýdenní opravný cyklus, vývojáři společnosti VALORANT se chtějí vyhnout „kolenní reakci“ na stížnosti hráčů.
„Chceme zajistit, aby hráči měli čas na řešení problémů, využijte všechny systémy a obsah ve hře, aby zjistili, zda dokážou zjistit, zda je něco skutečně OP nebo skutečně poddimenzované, “řekl Classick.
Devs bude muset zjistit„ ten správný čas pro zásah “, aby vyřešil problémy a kdy „nechat věci jít jejich kurzem,“ dodal Volcano.
Vzhledem k tomu, že nadcházející střelec je v uzavřené beta verzi, hráči si stále zvykají na hraní a schopnosti. To, co se nyní zdá být přemožené, jako je Raze's Showstopper, můženakonec se vyrovnají, když hráči přijdou na to, jak to vyřešit. A někteří agenti, kteří vypadají méně silní než jejich protějšky, se mohou stát silnějšími, jakmile se hráči naučí, jak je optimálně používat.
Vývojáři připouštějí, že toto je jejich „aktuální záběr“ a vyvážení hry se může v budoucnosti změnit „Co dává největší smysl“ pro VALORANTA.