vysláno 2026-07-13
Obrázek prostřednictvím Riot Games Automaticky vyplňované hry byly zkázou existence mnoha hráčů League of Legends, protože mechanik byl před několika lety přidán k vytváření zápasů. Ale nyní Riot Games provedla velké změny, aby se pokusila napravit některé stížnosti, které komunita vznesla.
Nový systém dohazování bude méně pravděpodobně vytvářet hry, kde týmy nemají stejný počet automaticky vyplněných hráčů, Riot dnes oznámil. To by mělo zajistit, že většina her bude spravedlivá a spravedlivá, protože mnoho týmů s automaticky vyplněnými hráči bojuje o něco více než lidé ve svých hlavních rolích.
Čekací doby na zápasy se o něco zvýší, zatímco se systém pokusí umístit stejné množství automaticky vyplněných hráčů v obou týmech, nebo se pokusí vytvořit hru bez jakýchkoli automatických vyplňování.
Riot také uvedl, že odstranění automatického vyplňování není možné bez vytvoření neúnosných časů front, ale alespoň každá shoda by měla zůstat relativně vyvážená.
Další změna, kterou se Riot snaží implementovatnadcházející patche je schopnost vyrovnat počet předem připravených skupin v každém týmu. Spousta lidí zažila strašlivou situaci, kdy čelila předem připravené dvojici ve spodním pruhu, zatímco každý ve svém týmu je sólovým hráčem. Kombinace Premade mají oproti sólovým hráčům obrovské výhody, protože mohou snadno komunikovat se vším, co chtějí dělat.
První testy Riot byly úspěšné hned na začátku, ale v kombinaci s Autofill Parity to přineslo ještě větší rozdíly v MMR. Společnost prozatím uvolní změny vyvážení Automatického vyplňování a uloží změny vyvážení Premade pro další opravu.