vysláno 2026-06-12
Image via Riot Games Riot Games vyvíjí nové systémy pro řešení běžných problémů napříč League of Legends, Legends of Runeterra a Teamfight Tactics v rámci přípravy na vydání VALORANT a dalších budoucích projektů.
Nová praxe, známá jako Player Dynamics, je věnována pomoci hráčům a prosperitě komunity. Podle Riota to hráčům poskytne větší agenturu nad jejich zkušenostmi prostřednictvím komunikačních nástrojů, a to pomocí poznatků od týmu chování hráčů, který byl původně vytvořen pro League.
„Když spouštíme nové hry pro více hráčů, chceme určitě děláme vše, co je v našich silách, abychom pomohli hráčům poskytovat skvělé zážitky, “řekl Weszt Hart, vedoucí hráčské dynamiky ve společnosti Riot. "Budeme se dívat na zážitek hráče od hráče během prvních fází herního designu, takže když nakonec dodáme nové hry, již jsme vložili významnou investici do toho, jak nastavujeme hráče a jejich živé komunity." pro úspěch. “
Player Dynamics bude fungovat ve všech připravovaných titulech Riot a bude se zaměřovat na uživatelské zkušenosti, které se vyskytují v online hrách pro více hráčů. Systém podle Riota použije výzkum z kognitivních věd, sociologie a antropologie, aby pomohl vytvořit nové struktury, které lze aplikovat na hry.
Bude využívat reimy získané studiem chování hráčů v komunitě League za poslední desetiletí a aplikuje je na všechny budoucí projekty Riot.
Očekává se, že příští velký projekt Riot, VALORANT, bude vydán letos v létě.