vysláno 2026-07-18
Obrázek prostřednictvím Riot Games Oslava 10. výročí Riot Games byla jednou z nejepičtějších událostí, jaké jsme v hraní viděli. Společnost, která si nekonečně pamatovala, že vyrobila pouze jednu hru, během akce neodhalila jen druhý titul. Byly odhaleny nebo škádleny čtyři různé hry, všechny v samostatných kategoriích, a to nepočítá ani hry jako Wild Rift, které přebírají stávající herní režimy, ale přinášejí nové platformy.
Byl to typ širokoúhlého odhalení, které je obvykle vyhrazeno pro věci, jako je E3, kde se několik vývojářů her sejde pro velkou show. Ale to byla jen jedna noc pro jednoho vývojáře. Dalo by se namítnout, že to bylo ještě větší než BlizzCon, každoroční kongres Blizzardu v Anaheimu.
S tak vysokou mířidlem je jasné, že Riot se nezaměřuje na žádného konkurenčního vývojáře. Poté, co se tak dlouho soustředíte pouze na jednu hru, je jasné, že Riot se zaměřuje na revoluci v celém odvětví videoher.
Pouhá šíře toho všeho
Obrázek prostřednictvím Riot Games Je těžké pochopit, jak ambiciózní jsou Riotovy pohyby. V příštích několika letech Riot doufá, že dodá sběratelskou karetní hru, střílečku z pohledu první osoby, bojovou hru s bočním posouváním a záhadné RPG. Tento typ ambicí prostě není typický, dokonce ani mezi největšími vývojáři her.
Vezměme si například Blizzard. Roky předtím, než se společnost stala součástí Activision a začala vyvíjet další tituly AAA, byla známá dvěma věcmi: strategií v reálném čase a RPG. Přemýšlejte o tom, jak těžké bylo pro Blizzard vymanit se z této formy: V jednom z největších epických neúspěchů ve vývoji her zahájila společnost vývoj střílečky s názvem StarCraft: Ghost. Vydalo dokonce nějaké záběry z raného stádia, které přivedly fanouškovskou základnu StarCraft do šílenství. Ale po letech vývoje společnost nedokázala nic vyrobit, nechala projekt nečinný, než ho oficiálně zabil v roce 2014, více než deset let po jeho oznámení.
Riot se u některých z těchto verzí vydává opatrně. Karetní hra Legends of Runeterra je nejjednodušší výtah a bude na prvním místě. Střelec vypadá, že je to další v řadě a existuje precedens pro to, co Riot v tomto prostoru vytváří. Bojová hra je méně definovaná, ačkoli Riot v tomto oddělení skutečně získal významné technické know-how. A RPG bylo během akce téměř nedotknuto, jen s krátkým úryvkem akce a nějakým vágním jazykem o tom, jak to má být.
Doba realizace bude pravděpodobně trvat roky, než se některá z těchto věcí dostane z potrubí. Ale stále je působivé, že studio dělá tolik současně. A to ještě předtím, než vezmeme v úvahu klíč, který musel být vržen do procesu, když se Riot na začátku letošního roku vrhl do rodícího se žánru autobattlerů a spustil Teamfight Tactics - technicky herní režim, ne hru - během několika měsíců vývoje.
Oznámením tak pestré sestavy,Riot říká, že může vyvíjet hry lépe než jednotliví konkurenti, jako je Activision Blizzard, a že může zaujmout celé odvětví najednou. Snaží se za několik let z indie společnosti vyrůst v monstrum, což je samo o sobě mimořádný úkol. Dobré zprávy? Základ byl založen již za posledních 10 let své historie.
Liga ve svém jádru
Obrázek prostřednictvím Riot Games Je pozoruhodné, že ze všech nových her a režimů je jediný - střílečka z pohledu první osoby - zcela nesouvisí s ligou. Riot vsadil na svůj vlastní ekosystém, aby vytvořil fanoušky crossoveru a nalákal nové hráče.
Akvizice hráčů se ve věku League stala problémem studia. Během posledních několika let však společnost učinila významné kroky k posílení vazeb hlavních šampionů, tradic a aktiv ve hře. Nyní doufáme, že se práce vyplatí, protože hráči, kteří vyzkouší nové tituly, najdou vesmír a komuniturozvinutý a vzkvétající.
Jedinou další společností, která to do značné míry vyzkoušela, je Blizzard s majetkem Warcraft. Warcraft žije jako RTS a ve World of Warcraft, jediné skutečně úspěšné MMO, jaké kdy bylo vytvořeno. Jeho vliv lze také pocítit v estetice designu her, jako je Hearthstone (a musíme také uznat, že Heroes of the Storm stále existuje).
Riot hledá jednorázový Blizzard s ještě větším zaměřením na Liga ve svých nových titulech. To bude výzva - v mnoha případech byla tradice Ligy spěšně sestavena, protože noví šampioni byli vhozeni se starými do sdíleného vesmíru. To vedlo k poměrně aktivní zpětné komponentě kontinuity k vývoji příběhů Ligy v průběhu času, aby bylo zajištěno, že všechno zapadne. Ale je to ten, který Riot ještě plně nevyřešil.
Rovněž zbývá zjistit, jak přesvědčivý je vesmír League pro hráče, kteří v něm nežili posledních 10 let. Například jeden z klíčůfunkcí LoR je schopnost kombinovat dvě frakce v rámci tradice Ligy, aby spolu bojovaly. Ale těm, kteří si neuvědomují význam těchto frakcí, nebo jim je to úplně jedno, to nevypadá jako významný důvod, proč začít hrát hru.
Postavení League do popředí celého tohoto vývoje je riziko s obrovským růstem i poklesem. Dobrou zprávou je, že Riot to neřídí sám.
Partnerství k převzetí světa
Image prostřednictvím Riot Games Před šílenstvím, které vypuklo během 10. výročí, bylo jedním z největších oznámení posledního rokem bylo Riotovo partnerství se společností Marvel Entertainment. Poté, co vytvořily komiksovou sérii ve vizuálním formátu vyprávějící příběh Ashe, obě společnosti obnovily nejméně tři další příběhy šampionů, včetně nedávno uzavřené ságy Lux.
A spolu s vývojem hry Riot pracuje na animovaném seriálu Arcane, který se bude konat v rámci Ligysvět. Tyto multimediální snahy objasňují, že Riot se nezaměřuje jen na videohry, ale má se stát multimediální říší.
Schopnost společnosti zajistit partnerství s úspěšnými vypravěči, jako je Marvel, je dobrým znamením, že intelektuální League majetek je cenný a lze jej využít za Summoner's Rift. Kdysi se Blizzard pokoušel udělat totéž, ale trvalo roky, než byl natočen film Warcraft.
Tento film vznikl 10 let, protože se odrazil mezi Blizzardem a různými režiséry. S Arcane vezme Riot část produkce do svých rukou. A pravděpodobně se to nezastaví jen u jedné animované série. Pokud růst Riot závisí na tom, že se liga stane mainstreamem, bude to muset zvýšit multimediální ante ještě víc, než jsme již viděli.
Riot právě oslavil 10 fantastických let League. Společnost ale také ví, že na rozdíl od Blizzardu nemá na výrobu svého dalšího velkého hitu dalších 10 let. Rychlým pohybema v tolika oblastech se Riot snaží zajistit, aby i když poslední projekt spadl, liga byla stále relevantní, ne-li větší než kdy dříve. Pokud může tohoto cíle dosáhnout, má společnost šanci na zcela převrat v herním průmyslu - pokud jej zcela nepřevezme.