vysláno 2026-06-07
Photo via Colin Young-Wolff for Riot Games
Přináší vám IKON a vyzve vás, abyste se podělili o své největší herní okamžiky a vyhráli úžasné ceny.
Posledních několik dní v polovině sezóny 2019 Invitational byli úžasní. Předtím byly nějaké dobré hry, ale většina fáze play-in a skupinové fáze hlavní události se hrála jako křída. Oblíbené zvítězily a vypadaly při tom dominantně a bylo těžké říct, co jsme se naučili z té hektické hrstky dní.
Ale jaké otázky jsme měli, byly důrazně zodpovězeny, jakmile se věci změnily v nejlepší z pět formát. G2 Esports ukázal, že jsou rozhodně na vrcholu světa, zatímco Liquid porazil Invictus Gaming v největší rozrušení esportů League. MSI 2019 začalo zívnutím a skončilo třeskem.
Ve skutečnosti byly knockouty tak vzrušující, že se musíme ptát: Proč to tak není celý turnaj? Existují samozřejmě důvody, ale jedna věc je naprosto jasná: Riot musí co nejdříve změnit formát MSIjak je to možné.
Mini Worlds
Photo via Riot Games Když MSI začalo v roce 2015, Riot uspořádal turnaj na základě precedentu. A precedentem v západních esportech bylo obvykle uspořádat prodlouženou skupinovou fázi s každým s každým, po které následovalo vyřazovací kolo s vyřazením, které se obvykle skládalo ze zápasů nejlepších tří nebo nejlepších pěti.
Dělat něco jedním ze způsobů, protože tak se to vždy dělo, je hrozné ospravedlnění. Nejhorší na tom je, že Riot ve skutečnosti změnil formát v roce 2017 zavedením fáze play-in. Ale pak v tomto roce byly do světů přidány zápasy play-off a my jsme se vrátili zpět k tomu, že MSI je mini Worlds doppelgänger.
Tento formát se skupinovou fází má určitě smysl pro světy, kde je více týmů a hrát několik nejlepších kol by trvalo věčně. Tyto turnaje jsou pro Riot drahé a společnost je v režimu snižování nákladů pro esporty. Ale MSI je jiné zvíře. Pouze jeden tým z každého regionuse kvalifikuje. Hlavní událost má jen šest týmů. To dává společnosti prostor pro kreativitu.
Pro Riot prostě nemá smysl pořádat každý rok dva stejné turnaje, jeden je skutečným řešením a druhý „mini“ verzí. Proto jsou turnaje jako Rift Rivals - stížnosti některých hráčů stranou - pro fanoušky tak zajímavé. Dávají odlišnou chuť tomu, jak se věci hrají, a celkovou barvu turnaje.
Co nám chybí
Photo prostřednictvím Riot Games Ale to není zdaleka jediný způsob, jak dělat věci. Starcraft, původní esport, po celá léta hrála turnaje ve stylu závorek, ve kterých bylo každé kolo nejlepším zápasem. Starcraft je samozřejmě jiný než League - některé z nejrychlejších her lze připustit za pouhé minuty. Celkově nejlepší z pěti může trvat méně než hodinu.
Série nejlepších z pěti jsou ve hrách jako Starcraft zásadní, protože různé mapy mohou skutečně ovlivnit strategii hráče. A dávají hráčům a týmům příležitost ukázat, jak na topřizpůsobili by se a vyvíjeli se během série. To vše platí v League esports.
Snad nejpředvídanějším příkladem je Team Liquid. Po celá léta byly nejlepší severoamerické týmy zmařeny skupinovou fází na velkých turnajích. Mnohokrát jsme nikdy neviděli, co by se stalo, kdyby postoupili do hry nejlepší z pěti. Semifinálové vystoupení Liquidu proti IG bylo (nějakým způsobem) teprve podruhé, kdy tým LCS někdy čelil týmu LPL v konzolové fázi MSI nebo Worlds.
Přemýšlejte o tom, jak je to šílené. Do minulého týdne hrály dva z hlavních regionů hry jedenkrát v rozpětí sedmi soutěžních sezón - nepočítaje sezónu jednu.
To prostě není dost dobré a je to přesně to, co nám na turnajích jako MSI chybí. Best-of-one zápasy jsou notoricky známé pro štěstí a ukazují pouze jednu úroveň hry. Vždy jsme si mysleli, že Liquid jsou jen choker, protože měli smolu ve skupinové fázi. Ale když MSI vložil Liquid podnejjasnější světla, nakonec se objevili.
Takové okamžiky bychom měli mít každý rok na MSI - bez ohledu na výsledek. Skupinová fáze toho tolik nedosahuje - vylučuje pouze dva týmy. Připadá mi to jako Riotův způsob, jak proběhnout turnajem, aby se dostal do dobré stránky.
Řešením je přeskočit hned na dobrou část po fázi hry. MSI by mělo obsahovat dvojitou eliminační skupinu nejlepších pěti sérií mezi šesti týmy hlavní fáze. Netrvalo by to tak dlouho a nevyžadovalo by to ohromné odměny. A dalo by nám to více vzrušujících her, které jsme si nejvíce zamilovali.