vysláno 2026-07-05
Riot minulý týden oznámil, že v současné době vidí tanky jako jednu ze slabších tříd League of Legends a po dnešním příspěvku společnosti na oficiálních fórech her víme přesně, co přijde. P >
Tématem nadšenců je převzetí tanků, které dříve byly extrémně silné v meta, které se dostaly na vedlejší kolej, a návrat síly do jejich souprav. To zahrnuje všechny tanky z loňské meta tanků před polovinou sezóny, včetně Nautilus, Maokai a Sion. Na seznamu je také několik dalších specializovaných šampionů, včetně Leony, Rammusa a Amumu. Je tam také Tahm Kench, ale je tu pro nerfy, ne pro nadšence.
Zde je úplný seznam změn.
Nautilus„Cíl: Poskytnout Nautilusovu štítu větší flexibilitu; s cílem přinést efekt do více použitelných obchodních oken a dalších seslání na tábor džungle. “
Titan's Wrath (W):
Štít: 65/70/75/80/85 (a 9 / 11/13/15/17 procent maximální zdraví) změněno na60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 procent maximální zdraví). Doba trvání: 10 sníženo na šest sekund. Cooldown: 18 sníženo na 12 sekund. Cena: 80 sníženo na 60 many. Amumu„Cíl: Jednoduše řečeno, dejte obranné mechanice Amumu jedinečné měřítko.“
Hněv (E):
Pasivní redukce fyzického poškození získává další výhodu ve výši tří procent bonusu Amumu brnění a magie odolávají. Rammus„Cíl: Obecně se jen snažím, aby byl ve všech fázích hry trochu tankerem, ale stále s těžším sklonem k fyzické reklamě než k magickému poškození.“
Defensive Ball Curl (W ):
Bonusové brnění: 50/60/70/80/90 procent zvýšeno na 60/70/80/90/100 procent. Bonus Magic Resist: 25/30/35/40/45 procent zvýšeno na 30/35/40/45/50 procent. Sion„Cíl: Zvýšit odměnu za stohování W pasivně.“
Soul Furnace (W):
Trvalý maximální zisk zdraví z malých nepřátel: Tři zvýšeni na čtyři. Trvalý maximální zisk zdraví u velkých nepřátel: 10 zvýšeno na 15. Leona„Cíl: Dát Leoněpotenciál pro mnohem vyšší dobu provozuschopnosti na jejím obranném tlačítku, ale snaží se tak učinit způsobem, který jí příliš nezatěžuje jízdní pruh. Proto W a E nechali své škody přerozdělit, což znamená, že Leona nedostane neuvěřitelný útok i neuvěřitelnou obranu, pokud nejprve dosáhne maxima W. “
Eclipse (W):
Škoda: 60 / 100/140/180/220 snížen na 60/90/120/150/180. Cooldown: 14 změněno na 18/16/14/12/10. Brnění: 25/35/45/55/65 (a 20 procent) změněno na 15/20/25/30/35 (a 40 procent). Magic Resist: 20/30/40/50/60 (a 20 procent) změněno na 15/20/25/30/35 (a 40 procent).Zenith Blade (E):
Poškození: 60/100/140/180/220 zvýšeno na 60/110/160/210/260. Maokai„Cíl: Poskytnout Maokai statistickou pomoc zaměřenou na střední buff do pozice džungle a malý buff do pozice mimo džungli. Obzvláště váháme, jak nadfouknout jeho horní pruh. “
Základní statistiky:
Rychlost pohybu: 335 zvýšena na 340. Magic Resist Growth: 1,25 zvýšena na 1,75.Sapling Toss (E):
Maximální poškození proti jiným šampionům :: 300 zvýšenona 500. Tahm Kench„Cíl: Snížit celkovou dostupnost jeho obranného Devouru a lepší využití odměn v agresivních scénářích. Také vyladění Q, aby mu dal několik dalších tlačítek, která by stiskl ve světle delšího CD spojence W, a snížení pomalé kompenzace. “
Tongue Lash (Q):
Pomalé trvání: Dvě snížená do 1.5. Cooldown: Šest sníženo na pět.Devour / Regurgitate (W):
Poškození: 20/23/26/29/32 procent (a dvě procenta na 100 AP) změněno na 27/29/31/33/35 procent (a jedno procento na 100 AP). Trvání pohltení: 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 sníženo na čtyři. Cooldown: 14/13/12/11/10 zvýšen na 28/25/22/19/16. Cena: 90 sníženo na 60. Nové: Spustí polovinu normálního cooldownu při obsazení nepřátel.