vysláno 2026-07-03
Obrázek přes Riot Games Jak se dozvídáme více o nové střílečce Riot Games z pohledu první osoby, VALORANT, mnoho hráčů se už zajímá, jak si vývojáři poradí s obrovskou hráčskou základnou, která určitě bude následovat, jakmile hra později v tomto roce oficiálně klesne .
Buďte si však jisti. Kvalita a infrastruktura serverů této hry byly vždy na vrcholu seznamu úkolů pro Riot a budou dostatečně výkonné, aby zvládly celosvětové vydání.
Riot implementuje 128-tick servery pro všechny hráče zdarma . Tím se automaticky zvýší úroveň oponentů, kteří zaostávají, takže jejich pohyb bude pro ostatní hráče stále plynulý.
Riot také spolupracuje s různými ISP po celém světě na nastavení peeringových dohod, aby se hráči dostali do sítě Riot, také známý jako Riot Direct. Síť společnosti nyní zasahuje do 35 velkých měst po celém světě, aby udržela alespoň 35 ms ping nebo méně pro alespoň 70 procent všech hráčů.
Tato síť by také měla umožnit Riot opravit poškozenétrasy, vyrovnat přetížené trasy a dokonce přidat další okruhy, které umožní více lidem hrát, když to bude nutné.
Všechna tato vylepšení jsou zavedena v boji proti společnému problému většiny stříleček z pohledu první osoby: peeker's výhoda. K tomu dochází vždy, když se ve hře vyskytnou problémy se serverem nebo se sítí, která umožňuje útočícímu hráči zastřelit jiného hráče, než bude mít šanci reagovat. Instalací takových drastických opatření by každá hra měla zabránit tomu, aby k nim došlo.
Riot odhalí další podrobnosti o VALORANTU v následujících týdnech před vydáním hry letos v létě.