vysláno 2026-07-07
Obrázek prostřednictvím her Riot Games Uhýbání lobbistům League of Legends se může stát minulostí.
Vedoucí designér hry Mark "Scruffy" Yetter vysvětlil některé změny v dohazování v dnešním příspěvku pro vývojáře. I když si Riot může myslet, že uhýbání je „OK jako velmi vzácný odbyt,“ myslí si, že časté používání mechaniky by mělo být více penalizováno.
Šťastný VALORANT v pátek všem! Právě jsem zveřejnil některé myšlenky na hraní:
Dodge Penalties
Fiddle Sledování a křivka učení
Aktualizace duo parity
Balení práce v džungli https://t.co/WKUtPTJlEs
„Vyhýbání se šampionům je něco, co bolí celkový zážitek hráče tím, že vrací 9 hráčů zpět do delší fronty poté, co už strávili spoustu času a snaha o zahájení jejich poslední hry, "řekl Scruffy.
V boji proti častému uhýbání Riot zvýší" opakovaný časový limit uhýbání ", aby chytil hráče, kteří používají mechaniky tak nápadně. To hráče donutítouží hrát ve vestibulu ze strachu, že bude uzamčen na delší dobu.
Bude také zvýšen trest LP. Právě teď hráči ztrácejí tři LP za svůj první únik dne a poté 10 LP, pokud se to opakuje. Riot nezveřejnil, na co bude penalta zvýšena, ale rozhodně to hráče přiměje, aby si to rozmyslilo, než se vyhne.
Možnost opustit nepříznivé lobby je běžný způsob, jak rychle stoupat. Pro hráče, kteří vyhledají své spoluhráče, aby zjistili, že jsou automaticky vyplňováni nebo hrají šampiona, kterého neznají, je ztráta tří LP lepší než 17 za prohru. Uhýbání vám také pomůže vyhnout se týmovým kolegům, kteří se zdají toxičtí nebo vás ochrání před automatickým vyplňováním nebo umístěním na šampiona, s kterým vám není dobře.
Odstranění této bezpečnostní přikrývky může zpomalit hodnocení. Nedávné změny automatického vyplňování a parity dua by však měly snížit nestabilitu lobby.