Shroud říká, že VALORANT se zdá snadnější hrát kvůli menšímu rozptýlení vizuální mapy


vysláno 2026-07-04



Foto prostřednictvím DreamHack

Lidé, kteří měli tu čest hrát novou FPS Riot Games, VALORANT, říkají, že ve hře je hra ve srovnání s jinými tituly stejného žánru snadnější. Shroud si však myslí, že důvodem je nedostatek vizuálního rozptýlení na mapě.

„Myslím, že je to velmi podobné CS, ale CS je velmi rušivé,“ řekl Shroud během nedávného proud. „Existuje spousta míst, kde mohou lidé zmizet, a na mapě je spousta rušivých předmětů a spousta kecy.“

25letý vysvětlil, že čas na zabití mezi jak CS: GO, tak VALORANT jsou „doopravdy jedna k jedné“, ale rozdíly spočívají v designu mapy. Podle Shrouda není nic na stěnách nebo jiných zbytečných prvcích, které by vás mohly zaujmout. Agenti jsou mnohem viditelnější a hráči se díky tomu snadno zaměřují.

Dobré srovnání provedl s CS 1.6, který byl předchůdcem CS:img a CS: GO. V té době verze 1.6 obsahovala minimální akcenty na mapě, které nechaly modely postav vyniknout na pozadí a umožnily hráčům přitahovat se k nepřátelům.

Nyní má CS: GO spoustu různých akcentů na mapě, které vypadají skvěle a přidat pocit hloubky, ale jsou také trochu rušivé a mohou bránit hráčům ve sundání nepřítele tak rychle. Hráči také mohou zůstat nehybní v určitých částech mapy a efektivně se mísit, zatímco ostatní lidé loví zabití.

VALORANT je také stále v beta verzi, což znamená, že existuje dobrá možnost, že to není úplně jak bude hra vypadat, až vyjde letos v létě. Ale z toho, co jsme zatím viděli, vypadají věci slibně pro první vpád Riot do světa FPS.