vysláno 2026-06-11
Screengrab přes SirActionSlacks Jednou z hlavních stížností kolem komunity Dota 2 bylo po léta to, že ve hře chybí komplexní výukový program, který jde nad rámec základů a může pomoci novým hráčům skutečně se naučit hrát.
Tvůrce obsahu Jake „SirActionSlacks“ Kanner vyhlásil výzvu k vyzbrojení a požádal komunitu, aby se spojila a pomohla vytvořit výukový program pro nové hráče.
Takže jsem měl nápad a společně si myslím, že to dokážeme! VÝZVA DO ARMS: VYDĚLÁVEJTE NÁVOD DOTA 2 pro nové hráče přicházející díky DOTA ANIME https://t.co/uv1rTqdT22
— SirActionSlacks (@SirActionSlacks) 20. února 2021Rozhodl se dát toto hnutí do akce po nedávném oznámení hry DOTA: Dragon's Blood, anime založené ve vesmíru Dota, který Valve vyrábí s Netflixem. Toto je jedna z prvních skutečných reklam, které společnost Valve pro Dotu mimo esporty na globální úrovni za nějakou dobu udělala, a mohla by čerpat spoustudo hry noví hráči.
International, největší událost v eSportu v Dotě, obvykle způsobí prudký nárůst počtu hráčů, ale Slacks říká, že tato špička se skládá spíše ze starších hráčů, kteří se vracejí ke hře, než z nových hráčů, kteří to zkoušejí. A protože hra tyto svěží tváře nemá, říká Slacks, interní tým společnosti Valve přestal pracovat na svém vlastním výukovém systému.
„Neexistuje žádný obrovský příliv nových hráčů,“ řekl Slacks. "Většina lidí, kteří se připojí k Dotě, je podle mého názoru přitahována svými přáteli nebo oddanými hráči." Myslím, že přátelé, kteří vtahují lidi do Doty, jsou doslova tím, jak získáváme všechny naše nové hráče. “
Díky březnovému představení Netflix se světu představí noví lidé a potenciálně i hra, která dává komunitě konkrétní potřebu existovat výukový program, který tam předtím nebyl.
Ale Dota 2 je taková dynamická hra, která se každých pár měsíců drasticky mění, takže standardní výukový program je nemožný bez specializovaného týmuto by to podle Slackse opakovalo s každou velkou aktualizací.
Základní pohyby, mechanika a další části hry by byly v tomto tutoriálu stále popsány, ale protože by byly vytvořeny komunitou, další úpravy které by Valve nemohlo představit ve svých vlastních výukových programech, by se těmto novým hráčům mohlo ukázat. Ať už se jedná o další úvodní průvodce nebo kanály, které o hře neustále mluví, tento nový výukový program poskytne příchozím hráčům skutečný základ, na kterém mohou stát a rozvětvovat se.
To zahrnuje obhajobu nových hráčů, aby pochopili, že budou placeni pomocí textového chatu a mohou používat tlačítko ztlumení, které jim ukáže, jak vybrat průvodce pro sestavení položek, a mnoho dalších věcí, které budou potřebovat vědět před vstupem do hry.
„Můžeme být zaujatí a můžeme být zábavní a můžeme si dělat, co chceme, protože jsme komunita,“ řekl Slacks. "A je to jediný skutečný způsob, jak to udělat."
Dosáhnout svého cíle, kterým je připravit hráčeSlacks řekl, že chce zahájit crowdfundingovou kampaň, v rámci které zaplatí moddery, umělce a další kreativy, aby vytvořili výukový program, který bude muset být hotový za něco málo přes měsíc.
Největším problémem, kromě časového omezení, je to, že Valve neumožňuje hráčům, kteří soutěžili v méně než 30 zápasech, připojit se k vlastní hře. To znamená, že projekt bude v tomto ohledu potřebovat pomoc od společnosti Valve.
Prozatím Slacks oficiálně vytváří crowdfundingovou kampaň. Zpětná vazba od komunity je však vítána a další podrobnosti budou sdíleny v příštích týdnech.