Skarner, Vi a Graves byli v Patch 9.5 vyleštěni


vysláno 2026-07-20



Obrázek přes Riot Games

Patch 9.5 je odpovědí Riot na hrozící problémy džungle, kterým čelí League of Legends. Nerfové do džungle ve verzi 9.2 byli krokem příliš daleko, kládli přílišný důraz na džunglery v rané hře - a na devastující účinek.

Riot přemýšlel o svých změnách v džungli. Patch 9.2 zcela odstranil vítr ze škálování šampionů a vytvořil rozpor v metagame. Džungle byla převrácena na hlavu a zážitek z tábora v džungli byl snížen na polovinu.

To znamenalo, že džungleři sklízeli v džungli méně zkušeností a oddálili jim cestu do pozdní hry. Nejvíce byli zasaženi šampioni, kteří se do značné míry vyhýbali gankingu a spoléhali se převážně na farmářské džungle. Dalo to Gankovi těžké džungle zaměřené na rané hry, prostředky k prosperitě.

Naštěstí Riot řešil některé problémy s džunglí v Patch 9.5 a implementoval řadu nadšenců do škálování džunglíků. Zkušenosti z tábora v džungli zůstanou stejné, ale některé z nichbyly aktualizovány méně silné šampiony. Oprava funguje jako silný první krok k vyřešení problémů hry.

Skarner Passive: Crystal Spires Poloměr Crystal Spires se zvýšil z 1150 na 1600. Red buff Spire nyní pokrývá Krugs a Raptors na obou stranách mapy. Spire odstraněn z minimapy. Vi Base statistics Růst rychlosti útoku se snížil z 2,5 procenta na 2 procenta. Pasivní: Blast Shield Cooldown Blast Shield se zvýšil z 12 sekund na 8 sekund (úroveň 1 až 9), na 16 sekund až 12 sekund. Poměr štítu se zvýšil z 10 procent na 15 procent maximálního zdraví. Otázka: Vault Breaker Vault Breaker již nepřidává o 25 procent menší poškození než šampionům Bonusový poměr poškození útoku snížen z 1,6 na 1,4. W: Denting Blow
Rychlost útoku Denting Blow se zvýšila z 30/35/40/45/50 procent na 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 procent. [Nové] Cooldown Blast Shield je snížen o 3 sekundy, kdykoli se spustí Denting Blows. E: Nadměrná síla
Kužel poškození nyní může kriticky zasáhnout.Poměr nadměrné síly se změnil z 1,15 útočného poškození na 0,7 síly schopností, na 1,1 útočného poškození na 0,9 síly schopností. R: Assault and Battery
Cooldown Assault and Battery se zvýšil z 110/85/60 sekund na 120/100/80 sekund. Poškození zvýšeno z 150/300/450 (+ 1,4 bonusového útočného poškození) na 150/325/500 (+1,1 bonusového útočného poškození) Assault and Battery již nepřidává sekundární cíle o 25 procent nižšího poškození. Vi může odhodit další tři nepřátele, než mohla předtím projít. Rozsah se zvýšil z 250 za 0,25 sekundy na 350 za 0,75 sekundy. Graves Base statistics Útokové poškození zvýšeno z 63 na 66.