vysláno 2026-06-30
Obrázek přes ventil
Tento článek vám přináší StatBanana, nejlepší strategický nástroj Dota 2.
Chyba s trvalým debuffem Essence Shift v Dota 2 od Slarka znamená, že hbitost hrdinů může být snížena na záporné hodnoty.
Základní hbitost stat hrdiny nikdy ve skutečnosti neklesne pod nulu , ale hodnotu stále zaznamenává herní engine, což znamená, že jakákoli bonusová hbitost bude zpětně označena. Ať už je hbitost udělena na úrovni, položce nebo buffu, základní hbitost hrdiny je trvale změněna.
Slarkův permanentní krádež Agi může účinně proměnit základní hbitost na negativy [BUG] z DotA2Essence Shift má také dočasný aspekt krádeže statů. Dočasný debuff nikdy nezpůsobí, že by hrdina v jakémkoli stavu klesl pod nulu, ale permanentní debuff není omezen.
Zatímco většina hrdinů nebude ovlivněna kvůli nepravděpodobnosti situace, hrdina v Dota 2, který má nulovou základní hbitost a zisk: Drobný. To znamená, že jakýkolizabití hrdiny by mu účinně způsobilo „dluží“ hbitost hernímu enginu.
Vybavování hrdiny čepelí hbitosti, která dává hbitost 10, se zpětně sníží na devět. Jak bude Slark na Tinyho více zabíjet, zvýší se také extra hbitost z předmětu.
Je však diskutabilní, zda se jedná o zamýšlené chování. Jediným dalším příkladem hrdiny, který trvale krade statistiky od ostatních, je Silencer. Jakýkoli hrdina, který zemře v dosahu nebo je zabit Silencerem, ztratí dva zpravodajské body pro Nortrom. V jeho případě hrdinové nemohou klesnout pod 1,0 základní inteligence. Pokud hrdina dosáhne tohoto čísla, Ticho jednoduše nebude moci hráči ukrást inteligenci. Inteligentní položky postiženého hrdiny budou i nadále poskytovat hrdinovi statistické údaje a manu a nelze je ovlivnit.
Slarkova trvalá hbitost byla přidána do Doty 2 ve verzi 7.20. I když od té doby dovednost prošla několika iteracemi, zdá se, že zásadní chyba se objevila teprve nedávnoobjeveno.
Trvale ukradená agilita byla původně představena ve verzi 6.72 v režimu Frozen Throne. Ukradl by tři agility namísto jednoho a o týden později byl okamžitě odstraněn v 6.72b.
Tato chyba nemusí být zlomová, ale může být obzvláště nepříjemná pro malé hráče. Hrdina již trpí extrémně nízkou rychlostí útoku a pohybu a ukradená hbitost může výrazně ovlivnit jeho schopnosti.
Je na Valve, zda se jedná o funkci nebo chybu. Vývojáři se pravděpodobně pokusí standardizovat zacházení s permanentními statistikami. Když vezmeme v úvahu, že Silencer je již roky zapojen do hry, je více než pravděpodobné, že Nortromova cesta je správná.