Steve Rubin o tom, jak Legends of Runeterra rozbíjí formu CCG


vysláno 2026-07-08



Screengrab prostřednictvím Riot Games

Odhalení hry Legends of Runeterra od Riot Games hráče CCG velmi vzrušuje. Riot minulý víkend spustil omezenou uzavřenou beta verzi Legends of Runeterra a byla to třetí nejsledovanější hra na Twitchi.

Nová digitální karetní hra je ponořena hluboko do tradice, využívají šampiony z League of Legends a vytvářejí také nové. Každá karta je klasifikována podle regionů, na rozdíl od jiných her, které používají raritu nebo třídy.

Runeterra má také pokročilý systém zpeněžení, který nezdaňuje hráče do extrému a poskytuje skutečný zážitek bez hráčů. Animace jsou podrobné a zábavné a co je nejdůležitější, hra má v sobě interaktivní prvek.

Měli jsme zájem dozvědět se více o hře, mluvili jsme se Stevem Rubinem, bývalým kouzelníkem Magic: The Gathering pro a živým vyvážením LoR. Stále nadšený z energie proudící z oslav 10. výročí League of Legends, Rubin vysvětlil, jak LegendsRuneterra se vymyká tradičním formám CCG a rozšiřuje témata, která fungovala v minulosti.

Jak se LoR liší od her jako MTG a Hearthstone?

Jedna věc, které jsme se u jiných karetních her vyhnuli, byl jejich obchodní model. Chceme jen, aby karetní hry byly přístupné více hráčům. Na Riot Games máme rádi karetní hry. Nepovažujeme LoR za nasycení trhu s CCG, snažíme se získat více lidí, kteří v minulosti nevyzkoušeli karetní hry.

Ostatní karetní hry stojí za vybudování balíčku například 200 $, takže to měníme s naším modelem přístupnosti prostřednictvím trezoru a regionálních cen, které vám opravdu umožní hrát jako hráč free-to-play.

Jakým způsobem je model zpeněžení LoR dostupnější?

Jednou z věcí, o kterých si myslíme, že je v LoR cool, je to, že jsme jej nastavili tak, že si můžete koupit jakoukoli kartu ve hře, aniž byste museli kupovat balíček. A dokonce v další míře, kde můžete utratit peníze za mince, abyste se dostalizástupné znaky, což znamená, že každá karta ve hře má stejnou hodnotu a je docela snadné ji získat.

Odstraňujeme náhodnost při získávání karet a také bariéru vstupu do nákladů a umožňujeme, aby karetní hry byly pro hráče dobré.

Will LoR být k dispozici v mobilních zařízeních?

Zaměřujeme se na spuštění LoR pro mobilní zařízení pro iOS a Android počátkem roku 2020. Jedná se o doplněk k lepší přístupnosti této hry pro lidi k hraní ak získání nového publika < / p> Jako bývalý Magic Pro, existuje něco z MTG, které jste chtěli zahrnout do designu LoR?

Jedna věc, kterou na Magic máme rádi a kterou můžete vidět v LoR, je interaktivní hraní. Magic je jako karetní hra OG a mají tento krásný systém hromádky. A LoR má svou verzi zásobníku, protože máme pocit, že karetní hry jsou lepší, když můžete komunikovat se svým protivníkem. “

Myslíme si, že karetní hry jsou lepší, když můžete komunikovat se svým protivníkem. A mychtěli tu intimní kulatou strukturu, kde je opravdu pocit, že hrajete proti někomu. Protože když něco dělám, mohou reagovat a můžeme společně vytvořit hromádku. Na rozdíl od jiných karetních her, kde mohu dělat věci na minutu a pak jste na řadě.

Jaký byl vývojový proces při vytváření mechaniky a schopností?

Pro nás , byla to opravdu úroveň šampionů. Když jsem poprvé hrál LoR, tuto funkci jsme neměli. Jeden z našich designérů, James Hata, měl představu, kde „co když se šampioni vyrovnají jako v LoL“. A to byl okamžik, kdy jsem byl jako tato hra úžasná, protože dělá tolik věcí.

Nyní máme momenty realizace, které můžeme použít k tomu, aby se tyto postavy cítily jako postavy. Díky nim [šampióni] dělají hru vzrušující, protože je to něco nového, co ostatní hry nedělaly.

Jak fungují šampioni v rámci hry a konstrukce balíčku?

The Champions Questumožňuje hráčům skutečně experimentovat s různými kombinacemi šampionů. Ale pro hráče, kteří jsou v žánru zcela noví, se mohou podívat na to, jak se mistr vyrovná, a odtud postavit balíček. Díky tomu mají šampioni a další karty velkou hloubku, protože každý šampion má v zásadě dvě různé verze.

Je k šampionům přidružena nějaká specifická designová funkce?

Navrhli jsme naše šampiony konkrétně zapadnout do archetypů a mechaniky. A šampióni z nových regionů, kteří jsou představeni, budou pracovat s dříve existujícími šampióny z jiných regionů.

Dobrým příkladem je interakce mezi Vladimírem a Braumem nebo Chenem a Fiorou. Naším cílem je, aby šampióni spolupracovali a aby hráči mohli kolem sebe postavit balíček, protože chceme, aby byla každá kombinace regionů životaschopná.