vysláno 2026-06-28
Foto prostřednictvím Riot Games SK Telecom T1 zahájil sezónu 2019 s nadšením. Dvě rychlé vítězství přiměly fanoušky zbrusu nového hvězdného soupisu slintat při možnosti dalšího hlubokého běhu světů. Ale vítězství nad přestavbou týmů jako Jin Air a Afreeca nebyla tak působivá.
Prvním skutečným testem SKT byl tříherní úsek začínající druhým týdnem sezóny, kdy se proti sobě postaví Sandbox Gaming, Damwon Gaming a Griffin. Tři povýšení LCK se ukázaly jako jedny z nejlepších týmů vyprodukovaných v regionu za poslední roky. Měla to být bitva veteránů SKT vs. mládí - a mládež zvítězila.
Griffin - obecně považován za nejlepší tým na světě - a Sandbox ve svých vítězstvích překonal SKT. A dokonce i Damwon vedl boj, díky kterému se série nepříjemně uzavřela. Mezitím SKT nevypadala tak koordinovaně, jak jsme od nich očekávali. Mají některé zjevné slabiny, které byly odhaleny v celé sérii.
To není pravdaprůměrní fanoušci SKT by měli panikařit. Tituly se v úvodních týdnech sezóny LCK nevyhrávají ani neprohrávají. Ale nahlédli jsme do toho, co tým dělá dobře a kde se musí zlepšit. Schopnost SKT tyto problémy identifikovat a napravit bude mít velký dopad na to, kdo si na konci roku přinese trofej světů.
Otázka horního pruhu
Foto prostřednictvím Riot Games Největší oblast zájmu doposud byl pruh, který trápí SKT po celá léta. Už od svého prvního mistrovství světa v roce 2013 jsou horní pruhy virtuálními otáčivými dveřmi, kde se hráči neustále přesouvají dovnitř a ven ze sestavy.
Některým z těchto nejlepších lajnerů se dařilo lépe než ostatním - koneckonců SKT od té první vyhrál dva další tituly. Ale během posledních dvou sezón se SKT opravdu snažil najít někoho, na koho se tým může spolehnout. A jen pár týdnů do sezóny 2019 to nevypadá, že by nový startér Kim „Khan“ Dong-ha byl nutně odpovědí.
Tým se ho opravdu snažil přimětkomfortní. Umožňují mu hrát přenosy jako Jayce kvůli jeho minulému úspěchu jako rozdělovače v KINGZONE. Jungler Kim „Clid“ Tae-min neustále navštěvuje svůj pruh. V jedné hře během tohoto úseku si dokonce vyměnili jízdní pruhy mezi Khanem a středním hvězdářem Lee „Fakerem“ Sang-hyeokem, aby Khan mohl získat příznivý zápas.
Ale Khan stále ukazuje problémy koordinované s týmem. V některých hrách inteligentně tlačí kolem tlaku v džungli a v jiných je chycen. Bylo také zjištěno, že jeho teleporty a týmové boje jsou choulostivé - existuje několik případů, kdy Khan jde jednou cestou a ostatní čtyři hráči jinou.
Řešením, které KINGZONE použil, bylo izolovat Khana a nechat ho dělat svou věc . Jejich cílem bylo dostatečně se představovat jako čtyřčlenná jednotka, aby na něj udržel tlak. SKT se o to pokusila pomocí bot laner Park „Teddy“ Jin-seong. Dosavadní výsledky byly nekonzistentní, ale ne kvůli Teddymu. Místo toho to byl jeho partner v jízdním pruhuproblém.
Foto přes Riot Games Liga nemá síň slávy - je stále příliš mladá hra na to, aby o takových věcech přemýšlela. Jeden hráč, který byl soutěžícím na úplně prvních světech, je stále aktivní.
Pokud by ale ten sál měl být někdy postaven, Faker by byl pravděpodobně první, kdo by tam stál. Ale za ním by nebyla nová podpora SKT, Cho „Mata“ Se-hyeong. Mata si vybudovala neuvěřitelné dědictví v celém regionu a vyhrála u nejrůznějších týmů v LCK i LPL. Jeho pověst je pověst geniální strategické mysli se silným smyslem pro to, kdy se zapojit.
Tento smysl byl dosud na SKT vypnutý. Když Mata a Teddy normálně hrají v pruhu, je to pro SKT obvykle dobré. Postrádají prioritu na straně robota, ale to je obvykle proto, že se Clid zaměřuje na sólo pruhy. Některé z jejich nejlepších výher přicházejí, když Clid, Faker a Khan odvádějí pozornost druhého týmu, zatímco Teddy se mění v nezastavitelné zvíře.
Je ironií, žeto je, když se Mata rozhodne dělat věci, které se dostanou do pekla. Ve druhé hře proti Griffinovi udělala Mata neomluvitelnou chybu v jízdním pruhu a nakopla nepřátelského Luciana. Přesně tak hra skončila - Griffin je tak dobrý.
Nezdá se, že by bylo lepší, když se potuluje i Mata. SKT během svého klíčového úseku ztratilo několik her kvůli příliš agresivním hrám kolem řeky. Z nějakého důvodu neberou v úvahu, kde by mohli být protivníci džungle nebo kteří z jejich vlastních pruhů mají přednost a mohou následovat poškození. Zaostávají v globálním tlaku v meta, kde tři nebo více teleportů není pro tým neobvyklým pohledem.
Takže SKT má nějaké problémy, když to překročí. Ale mohou jen sedět a vážit, že?
Foto prostřednictvím Riot Games V minulosti to byla životaschopná strategie. SKT by jen vytvořil CS lead a čekal na cíle z pozdní hry. Problém je v tom, že League už takhle nebylateď rok. Týmy, které nejsou proaktivní, umírají.
Viděli jsme známky problémů SKT ve třetím zápase proti Damwon, sérii, kterou vyhráli. Jen takřka po celou dobu hry uprostřed hry seděli ve středním pruhu a obětovali vlny v bočních pruzích v zoufalém pokusu obsadit vnější věž ve středním pruhu. Nakonec našli dobrý boj v horním pruhu, kde jejich poke odhánělo Damwona, ale stále to byl případ SKT, který vypadal paralyzován po většinu své výhry.
Tato nečinnost krvácela do první utkání proti Griffinovi. SKT prostě nic neudělala a sledovala, jak Griffin překračuje měřítko. Griffinův hvězdný střední laner Jeong “Chovy” Ji-hoon si po 16 minutách vzal první věž hry sám. V době, kdy SKT něco zkoušelo, byli oba pozadu a nekoordinovaní.
V těchto okamžicích je jasné, kolik zbývajícího SKT zbývá udělat. Žádný z těchto kluků ještě nebyl spolu a budování synergie bot lane vyžaduje čas. Clid byl také solidní pro tým akdyž jsou SKT v nejlepším stavu, rozděluje jejich správu vln po celé mapě.
Nakonec si musíme promluvit o Fakerovi. Zjevně to není starý král Nezničitelného démona - jeho oponenti přišli na to, jak ho vytlačit z jízdního pruhu. Ale stále je velmi, velmi dobrý - dost dobrý na to, aby vyhrál čtvrtý světový šampionát, pokud mu bude poskytnuta dostatečná pomoc. Griffin a Sandbox teď vypadají dobře, ale nikdo v historii League není takovým finišerem jako Faker.