Debut Teamfight Tactics v roce 2019: 6měsíční recenze


vysláno 2026-07-20



Obrázek prostřednictvím Riot Games

V roce 2019 společnost Riot Games konečně využila „s“ ve svém názvu, když představila autobattler Teamfight Tactics.

Seznam známých šampionů, rozkošných Little Legends a atmosféra s nízkými sázkami poháněla TFT k okamžitému úspěchu. A někteří z největších tvůrců obsahu scény si osvojili autobattler, který pomohl věci. Ačkoli jeho prvních šest měsíců je rozhodně působivých, může mít TFT stejný trvalý účinek, jaký si League of Legends užil za poslední desetiletí?

Časný úspěch nebyl náhoda Obrázek prostřednictvím Riot Games

Je těžké tvrdit, že TFT nezasáhl podlahu. Tato hra byla prakticky nehratelná v prvních několika dnech kvůli velkému množství lidí, kteří se snažili skočit do Konvergence. V aktualizaci, která proběhla tři měsíce po spuštění autobattleru, Riot odhalil, že TFT každý měsíc přiláká více než 33 milionů hráčů. A globální souběžná hráčská základna League se dokonce zvýšila o 30 procentpo vydání TFT.

TFT je příležitostná alternativa pro hráče, kteří se chtějí vyhnout stresu z žebříčku ligy. Dokonce i hodnocený režim TFT je odpouštějící, protože hráči mohou stále technicky vyhrát umístěním na čtvrtém místě. Mechanika a týmová spolupráce jsou místo toho nahrazeny strategií a trochou štěstí v podobě RNG.

„Soutěžní“ scéna autobattleru sportuje ve stejné uvolněné povaze, kterou si fanoušci při hraní hry tolik užívají. The Rise of the Elements Invitational, která oslavovala druhou sadu obsahu hry, pozvala skupinu ovlivňujících a fáborek, aby se zúčastnili bitvy u kulatého stolu. Ačkoli tam byli křikáři a rozhovory, nedostatek velkého publika na obrovském stadionu byl jistě odklon od typických událostí Riot.

A nezdá se, že by se esportová scéna TFT odchýlila od tohoto vzorce . V rozhovoru pro Shotcaller globální šéf esportu Riot John Needham uvedl, že TFT nebude „tak strukturovaný“ jako League a bude „víceneformální “a„ zaměřené na zábavu. “

TFT poskytuje přístupný a obohacující zážitek pro hráče, kteří se chtějí prosadit nebo se prostě bavit s přáteli. A scéna esportu to odráží.

Rostoucí bolesti Obrázek prostřednictvím Riot Games

Navzdory svému počátečnímu úspěchu se TFT určitě setkala s několika nerovnostmi na silnici.

Vývojáři neustále bojovali s vyvažovacím aktem kontroly meta. Zdá se, že každá oprava má nefunkční týmový kompilát, který vyniká nad ostatními. Set one had Nobles, Shapeshifters, and Infinity Edge Akali, which were first place adenders every game. A Rise of the Elements sužovali Morellonomicon Singed a Hyperroll Woodland Druid strat.

Abych byl spravedlivý, hra je v plenkách. A po 10 letech mají ligoví vývojáři toto vyvážení až na vědu. S využitím desetiletí zkušeností, které má Riot Games k zajištění životaschopnosti více než 140 šampionů, není pochyb o tom, že stejná moudrost bude krvácet doautobattler.

A žádná živá soutěžní hra by nebyla úplná bez jejího spravedlivého podílu chyb. Vývojáři TFT se museli vypořádat s čímkoli, od duplikování Neeko's Helps až po nekonečné množství klonů Zed. Nedávná změna uživatelského rozhraní (UI) autobattleru způsobila nepřeberné množství problémů se zobrazováním, jako jsou chybějící lišty zkušeností a potíže s procházením nepřátelských desek. Navzdory tomu, že chyby prosakují poněkud často, vývojáři se s nimi rychle setkávají pomocí oprav hotfix a oprav.

S vývojáři, kteří již nyní dělají velké kroky v potlačování problémů s rozbitím her, se tyto „rostoucí bolesti“ s přibývajícím věkem autobattleru zmenší. Má TFT vše potřebné k tomu, aby se stal základem v tomto odvětví? Obrázek prostřednictvím Riot Games

TL / DR? Ano.

Riot vytvořil prodej zcela odlišný od League prodejem Little Legends. Zisky jsou poháněny prodejem rozkošných kamarádů, kteří vám dělají společnost na konvergenci. A s novou sérií vydávající prakticky všechnyRiot zajišťuje, aby hráči měli dostatek obsahu, za který mohou utrácet peníze.

Screengrab přes TwitchTracker.com

Existují však určité obavy, jak se posunout vpřed. Sledovanost TFT Twitch od uvedení na trh podle TwitchTrackeru značně poklesla. Zdá se, že autobattler vyrovnal přibližně 17 000 souběžných diváků napříč všemi vysílacími společnostmi - daleko od 120 000 League.

A Riot oznámil řadu nových her vydaných ve vzdálené budoucnosti, včetně bojové hry, hry z pohledu první osoby střílečka, digitální karetní hra, tahová RPG a plošinovka.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

Není jasné, jaký účinek by to mělo na TFT. Přineslo by zvýšení titulů větší návštěvnost Riotových her? Nebo by se nové hry ponořily do již omezené hráčské základny TFT? A bude Riot nadále usilovat o pokračující vývoj autobattleru i při tolika nových produkovaných projektech?

Obrovská společnost jako Riot pravděpodobně zajistí, aby věci fungovaly. Anezdá se, že by autobattler měl být trhákem konkurenční Ligy. Pokud společnost Riot vytvořila Teamfight Tactics jako zábavný a neformální zážitek pro různorodé publikum, pak to určitě přineslo.