Oprava Teamfight Tactics 10.21: Úplné poznámky a aktualizace


vysláno 2026-06-11



Obrázek přes Riot Games

Oprava 10.21 v Teamfight Tactics je velká. Obsahuje řadu úprav vyvážení vlastností, položek, šampionů a systémových změn.

V rámci opravy 10.21 dochází k velkému počtu změn. Některé jsou zásadní, ale většina úprav je drobných, které mají vyrovnat meta pomocí buffů a nerfů.

Oprava 10.21 je tady a přináší arény s hodnocením odměn a opakovanými zásahy do arény ve vašem okolí.

? Podívejte se na Patch 10.21 Poznámky: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo

- Taktika Teamfight (@TFT) 13. října 2020 < p> Kromě všech těchto změn dostanou hráči odměnu za své galaxie s TFT Patch 10.21. Ti, kteří během setu 3 umístili zlato nebo vyšší, získali vítězný Hauntling. Taktici, kteří během Sady 3.5 umístili zlato nebo vyšší, získají Triumfální hauntling.

Od změn v obchodě až po čtyřnásobné nerfy šampionů a úpravy vlastností - zde jsou poznámky k aktualizaci TFT 10.21.

Změny systému

Kurzy obchodů byly změněny tak, aby „se pohyb v obchodech cítil rozmanitější“. Nekupování šampiona mu již nezabrání v tom, aby se objevil během dalšího opakování. Bilanční tým také upravil míru vzhledu Vyvolených a snížil tak „nejhorší případy štěstí“. Hráči by měli vidět alespoň jednoho Vyvoleného v obchodě ve fázi 2-2.

Změny zůstatku položek Obrázek prostřednictvím Riot Games

V TFT Patch 10.21 se vylepšuje celkem osm položek. Od spuštění hry Fates se u většiny položek s aktualizací, které byly vybrány, dočkalo jen malé nebo žádné hratelnosti. Jeden nerf byl aplikován na Quicksilver kvůli jeho dominanci v meta.

Chalice of Power: Zvýšení kouzelné síly z 30 na 40 procent. Locket of the Iron Solari: Zvýšení štítu z 250/300/375/500 na 350/450/600/800. Gargoyle Stoneplate: Odolnost proti brnění a magii se zvýšila z 12 na 15. Luden’s Echo: Poškození se snížilo z 200 na 180. Nové bonusové poškození 180 vůči stíněnému nebo davukontrolovaní šampioni (podobně jako Statikk Shiv). Quicksilver: Doba trvání snížena z 12 na 10 sekund. Zeke’s Herald: Bonusová rychlost útoku se zvýšila z 30 na 40 procent. Statikk Shiv: Základní poškození sníženo z 85 na 75. Bonusové poškození zvýšeno z 85 na 175. Opravená chyba, kde by se bleskový řetěz zlomil, když narazil na necílenou jednotku. Zz’Rot Portal: Poškození útoku se zvýšilo ze 70 na 150. Nová schopnost posmívá nositele na začátku boje všem blízkým nepřátelům na dvě sekundy. Změny vyvážení vlastností Obrázek prostřednictvím Riot Games

Několik změn vlastností v TFT Patch 10.21 může mít významný dopad na celkovou meta. Divine pravděpodobně přejde od jedné z nejslabších vlastností k jedné z nejsilnějších a hráči se mohou během pozdní hry pokusit spustit Cultist kvůli tomu, že Galio nyní odstraňuje úrovně hvězd šampionů.

Kulturista

Galio nyní snižuje úroveň hvězd šampionů.

Galio HP: 1 600/3 800/6 666 změněno na 1 000/1 750/2 500. Galio AD: 125/400/1000 změněnodo 80/180/400. Každá úroveň hvězd uděluje Galiovi bonus 12 procent v oblasti zdraví a AD. Divine

Divine dostal přepracování, ve kterém božské jednotky odstraňují veškerou kontrolu nad davem a stoupají, přičemž způsobí 66% snížení poškození a způsobí 50% skutečného poškození po dobu vzestupu. Ale časy vzestupu byly sníženy.

Dva božské: čtyři sekundy čtyři božské: sedm sekund šest božské: 10 sekund osm božské: 14 sekund Ztráta štěstí: tři zlaté klesly na 2,5. Jedna ztráta: 6,5 zlata snížena na šest. Dvě ztráty: 11,5 zlata sníženo na 10,5. Šest štěstí: Průměrné zlato 10,25 se zvýšilo na 11,65. Šance na pokles nákladů na pět nákladových jednotek však byla snížena. Adept

Pomalá rychlost útoku Adepta byla upravena.

2/3/5 sekundy zvýšeno na 2,5 / 4/7 sekund. Hunter

Hunterovo bonusové poškození bylo změněno, aby se zvýšilo více Hunterů na bojišti.

175/175/175/175 změněno na 150/175/200/225 procent. Moonlight

Moonlight nyní bude mít šampiony, kteří se zvýší na pět hvězdiček.

Zvyšuje počet nejnižších dvou šampionů.Mystic

Odolnost vůči magii Mystic byla mírně zvýšena.

35/95/175 Magic Resistance zvýšeno na 40/100/200. Ninja

AD a AP Ninja byly zvýšeny u čtyř ninjů.

AD a AP zvýšeny z 50/120 na 50/150. Vanguard

Hráči mohou nyní spustit Vanguard osm.

Vanguard Armor zvýšen ze 100/250/500 na 100/250/600/1500. Shade

Shade vítězi získají efekt Stealth po svém třetím útoku. Dříve to byl třetí útok. Bonusové poškození nyní aplikuje spíše každý čtvrtý útok než každý třetí.

Bonusové poškození zvýšeno ze 100/325/650 na 125/400/750. Změny vyvážení šampionů Obrázek prostřednictvím Riot Games

Menší vylepšení byly aplikovány na šampióny s nižšími náklady ve snaze zlepšit jejich celkovou hru během rané a pozdní fáze hry. Šampioni se čtyřmi náklady obdrželi řadu nerfů.

Jednorázové šampiony Diany se koule změnily z 5/5/6/10 na 4/5/6/9. Bonusové poškození Nidalee na hex se zvýšilo z 10 na 20 procent. Obnovení zdraví Elisepři automatickém útoku vzrostl za tři hvězdičky ze 120 na 160. Dva-cena šampiónů Jaxova manu upravena z 50/100 na 60/110. Poškození kouzla Jarvana IV se zvýšilo za tři hvězdičky z 500 na 750. Poškození kouzla Teema se zvýšilo z 200/300/600 na 300/450/900. Když je Aphelios deaktivován, věže Aphelios se nespustí. Poškození třídenních šampionů Poškození Kennen's Slicing Maelstrom vzrostlo o tři hvězdičky z 900 na 1350. Poškození vítězů čtyř nákladů Ahri's Spirit Bomb sníženo z 500/800/4 000 na 500/750/3 000. Ahriho zdraví se snížilo ze 650 na 600. Poškození Riven's Energy Slash Wave se snížilo za tři hvězdičky z 1 500 na 1 350. Poškození Jhinova čtvrtého výstřelu sníženo na tři hvězdičky ze 4,