vysláno 2026-06-05
Obrázek prostřednictvím her Riot Games Masivní patch Teamfight Tactics tohoto týdne představí čtyři nové šampiony a zcela nový Origin, který jistě otřese metagame.
Banda šampionů, vlastností, předmětů a schopnosti také dostávají velké nerfy a buffy, což hru určitě změní. Stejné skladby, které jsme kdysi věděli, už nemohou být a na jejich místo by se mohlo dostat něco děsivějšího. Hráči TFT pravděpodobně doufají, že tato aktualizace nepovede k něčemu horšímu než skladby Void Assassin nebo verze Demon Bear.
Zde jsou úplné poznámky k TFT Patch 9.16.
Nový původ a šampióniZnak: Vhoďte bombu na nepřátelskou jednotku pomocí předmětu a na osm sekund zakáže všechny předměty v poloměru 1/2 hex.
Camille Schopnost: Schopnost Camille, Hextech Ultimatum, zakoření nepřítele a donutí její spoluhráče v dosahu, aby se zaměřila na kohokoli, s kým bojuje. Třída: Blademater Cena: Jedno zlato Schopnost poškození: 200/325/450 Schopnost Jayce: Narušínepřátelskou linii odražením nepřátelské jednotky pomocí Thundering Blow. Poté přepne na svůj Mercury Cannon, což přináší zvýšenou rychlost útoku a poškození na dálku. Třída: Shapeshifter Cena: Poškození dvěma zlatými schopnostmi: 200/350/500 Vi Schopnost: Zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a zaútočí na ně, srazí stranou a poškodí každého nepřítele na cestě. Jakmile se tam dostane, srazí svůj cíl nahoru a poškodí je. Třída: Cena výtržníka: Poškození tří zlatých schopností: 250/450/650 Jinx Schopnost: Po svém prvním zastavení šíření se nadchne a získá bonusovou rychlost útoku. Pokud dosáhne druhého zastavení šíření, vytáhne Fishbones, svůj raketomet, a její útoky způsobí poškození AoE. Třída: Gunslinger Cena: Čtyři zlaté rakety Poškození: 100/225/350 magického poškození při explozi, která pokryje celkem tři hexy. Systém změny Dohazování Riot vylepšilo fungování párování hráčů, aby se zabránilo pruhovým scénářům, kdy byste čelili stejnému hráči (nebo armádě duchů) dva nebo vícekrát za sebou. Nyní by se to mělo stát téměř nikdy. Režim přesčasů URF Chcete-li zastavit čerpání, 30 sekund do každé bitvy, přesčas URF nastartuje a zrychlí věci na 15 sekund. Remízy jsou stále možné, ale mělo by jich být mnohem méně. 30 sekund do každé bitvy se aktivuje bonus URF Overtime. 300 procent Rychlost útoku 200 procent Poškození schopností 66 procent zkráceno trvání kontroly davem 66 procent Redukce léčení 30 procent zvýšila náklonnost k námořním savcům. Hodnocené změny Hodnocený systém Teamfight Tactics vypadá celkově celkem dobře. Přesto Riot provádí a ununununununununununununtuning úpravy. Nyní téměř vždy budete degradováni, pokud ztratíte LP v jakékoli hře, která začíná na 0 LP (to bylo vždy zamýšleno). Navíc hráči Grandmaster a Challenger, kteří degradují, nyní přeskočí Master a přejdou přímo na Diamond 1. Podle plánu všichninyní bude degradováno, pokud ztratíte LP v jakékoli hře, kterou začnete na 0 LP. U hráčů Grandmaster a Challenger, pokud jste degradováni, nyní přeskočíte Master a přejdete přímo na Diamond 1. To nyní platí i v League of Legends. Riot také upravil zisky a ztráty LP pod kapotou pro případ extrémních hran. Většinou na základě této optimalizace neuvidíte ani nepocítíte žádné změny. Poškození hráče Riot provedl nějaké změny v poškození hráče v Patch 9.15 a celkově to fungovalo dobře. Ale vedlo to k tomu, že hry byly delší, než bylo zamýšleno, zvláště když byly boje těsné. Provádíme tedy další úpravy. Celkové poškození by mělo být stále menší než při startu. Základní poškození se nyní mění s aktuálním stavem. Fáze jedna a dvě: Jedno poškození Fáze tři a čtyři: Dvě poškození Fáze pět: Tři poškození Fáze šest: Čtyři poškození Fáze sedm a další: Pět poškození Vlastnosti Brawler Bonusové zdraví: Sníženo z 300/700/1200 na 300/600/1 000 Démon Základní útoky démonů mají 40 procentšance spálit 20 many ze svého cíle a vrátit útočníkovi manuálně 30/45/45. Poškození a schopnost schopnosti Ninja Bonus Attack: Zvýšeno z 40/60 na 50/70 Noble Bonus Armor and Magic Resist: Zvýšeno z 60 na 70 Síla bonusu čaroděje Bonus: Změněno z 45/100 na 40/100 Rychlost divokého útoku: Zvýšeno z 10 procento na stack na 12 procent na stack Změny šampionů Šampioni první úrovně Elise Health: Zvýšeno ze 450 na 500 Spiderling Attack Speed: Změněno z 0,6 na 0,7 Neizolované poškození Khazix: 150/300/450 sníženo na 150/250/350 Mordekaiser Již nehodí své schopnosti, pokud na začátku doby sesílání nejsou v dosahu žádní nepřátelé. Nidalee teď při transformaci vždy vyléčí dvě jednotky. Dříve se sama uzdravovala, pouze kdyby měla ve vašem týmu nejnižší zdraví. Rychlost útoku Vayne: Změněno z 0,75 na 0,7 Poškození schopností (procento maximálního zdraví): Změněno z osmi procent / 10 procent / 12 procent na osm procent / 12 procent / 16 procent Šampion druhé úrovně Zdraví Braum: Sníženo ze 750 na 650 Lissandra Celková manu (mana potřebná k seslání jejích schopností): Sníženo ze 150 na 125 Lulu Zdraví schopností: Změněno z 300/475/650 na 300 / 400/500 Zed Health: Zvýšeno z 500 na 550 Rychlost útoku: Změněno z 0,65 na 0,7 Poškození schopností: Změněno z 200/300/400 na 200/350/500 Šampioni třetí úrovně Aatrox již nevrhá své schopnost, pokud na začátku doby sesílání nejsou v dosahu žádní nepřátelé. Evelynn teď svými schopnostmi upřednostňuje svůj aktuální cíl. Pokud na začátku doby sesílání nejsou v dosahu žádní nepřátelé, již nevrhá své schopnosti. Katarina Již nehodí své schopnosti, pokud na začátku doby sesílání nejsou v dosahu žádní nepřátelé. Attack Damage: Zvýšeno ze 70 na 75 Kennen. Pokud již na začátku doby seslání nejsou v dosahu žádní nepřátelé, již nevrhá své schopnosti. AI Shyvana Leap se zlepšila, aby lépe drak od svého cíle. Šampioni čtvrté úrovně Akali AttackPoškození: Zvýšeno ze 70 na 80 Poškození schopnosti značky: Zvýšeno z 200/375/550 na 250/450/650 Počáteční a celková many: Zvýšeno z 0/125 na 50/150 Poškození schopnosti Cho'Gath: Sníženo z 250/500 / 750 až 175/350/525 Šampioni 5. úrovně Karthus Počáteční a celková manu: Zvýšeno z 0/85 na 40/125 Kayle Attack Speed: Změněno z 1,1 na 1,0 Miss Fortune Health: Zvýšeno z 650 na 700 Celková mana: Sníženo ze 100 na 75 položek Přepracováno Hush: Nyní má 33% šanci na zásah, aby zabránil nepřátelskému šampionovi získat na čtyři sekundy manu (říkáme mu Mana Lock). Infinity Edge Critical Strike Poškození: Zvýšeno ze 150 procent na 200 procent Poškození Ionic Spark: Sníženo ze 150 na 125. Nyní se správně hromadí. Doba trvání štítu Iron Solari Shield: Zvýšena ze čtyř sekund na šest sekund Morellonomicon Doba trvání poškození Burn: Zvýšena z pěti sekund na 10 sekund Doba trvání Red Buff Burn: Zvýšena z pěti sekund na 10 sekundVykoupení vykoupení: Zvýšeno z 1 000 zdraví na 1 500 zdraví Poškození a odskoky Statikk Shiv: Čtyři odskoky, 90 poškození za odskok změněno na tři odskoky, 100 poškození za odskok Warmog's Armor Heal: Nyní vyléčí maximálně 400 zdraví za tik To většinou nerfuje jeho účinek na PVE draky. Popisek Guardian Angel byl aktualizován, aby odrážel funkčnost (nepřerušuje schopnosti ani neodstraňuje pozitivní buffy). Nyní správně odstraňuje těžká zranění a správně vzkřísí. Nový mechanismus přetahování Ve vzácných případech je nyní možné přetáhnout celou dokončenou položku namísto dvou komponent samostatně. Opravy chyb Spiderlings a Golem mohou být nyní správně terčem Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen a Veigar. Graves nyní správně získává dostřel s Rapidfire Cannon. Frozen Heart již při skládání nepřináší příliš mnoho zpomalení. Opraveny některé sloty položek, které se nezobrazovaly nebo nebyly na podivných místech. Opraveno zlato s pruhem výhry / ztráty po PvE kolech místo po PvP kolechto se stalo dříve (pruhové zlato by mělo být uděleno na konci všech kol PvP a žádná kola PvE). Opravené malé legendy, které měly po umírání kolizi (a následně hráči blokující tělo ve sdílené ruletě). Opravený Blitzcrank při pokusu (a neúspěchu) o zacílení na necílené nepřátele, a tedy ne sesílání.