vysláno 2026-06-16
Obrázek přes Riot Games Autobattler Riot Games Teamfight Tactics právě vyšel v otevřené beta verzi po celém světě, ale hráči si již všimli velkého problému ve hře: Získávání položek je příliš náhodné.
Hráči mohou v neutrálním kole získat vůbec žádné předměty, zatímco soupeři mnoho, a také mohou během stejného kola získat duplikáty nebo tripliky. Protože kombinace položek v TFT je klíčem k umožnění určitých šampionů a strategií, stává se taková náhodnost problémem, když se hráč rozhoduje, co udělá v zápase.
Související: Konečná úroveň taktiky Teamfight seznam
Ale vývojář Riot August Browning pro Twitch uvedl, že tým TFT pracuje na opravě, která sníží RNG poklesů položek.
„Jediné, co mohu říci, je, že máme plány,“ řekl Browning během živého přenosu Twitch a odpověděl na otázku ohledně plánů týmu na vylepšení náhody. "Nemohu přesně říci, co to bude, ale pracujeme na tom."
Jedinýdnes k dispozici mechanik, který trochu snižuje položku RNG, jsou položky v kolech konceptů. Hráči si mohou každých několik kol vybrat jednoho šampiona z kolotoče a každý z nich nese předmět. Položky a šampioni, kteří se objeví, jsou definováni náhodně, ale hráči mají šanci vybrat si ten, který nejlépe vyhovuje jejich strategii, pokud se místo šampionů sepisují pro předměty.
Kromě toho mohou pouze náhodně vyhoďte předměty z kol minionů a tvorů. Není zaručeno, že položku najdou, a pokud ji najdou, základní položka, kterou dostanou, je také náhodná. Nejvíc mohou po tomto bodě kontrolovat, který šampion bude tyto položky držet a jaké kombinace vytvoří.
Browning neposkytl žádné odhady, kdy tato oprava náhodnosti položek přichází nebo co to bude do neutrálních kol nebo poklesů v TFT.