Týmy jsou zatím na mistrovství světa opravdu špatné


vysláno 2026-06-07



Foto prostřednictvím her Riot

Worlds 2019 byla divoká jízda, plná vzrušení, rozrušení a extrémně blízkých her. Viděli jsme, jak Team Liquid konečně vymítá démony minulých let a porazil korejský tým, SK Telecom T1 úspěšně provedl zadní vrátka a povýšený tým z LMS porazil nejlepší semeno LPL.

Ale za veškerou zábavou souboje a těsné zakončení je nepříjemná pravda, o které se tak široce nediskutovalo. Vysílání se sotva dotkne tématu, ale většina z těchto her skončila, ještě než vůbec začnou.

Není to nic hanebného, ​​jako jsou týmy házející hry nebo spiknutí, že Riot má zápletku události. Důvod je mnohem banálnější: týmy jsou špatné při přípravě. Jako opravdu, opravdu špatné. A pro trénované pozorovatele to dělá hry méně zábavnou na sledování.

Hlavní turnaje obvykle začínají konkrétním meta během prvního celého týdne hry, než dojde k posunu, když týmy začnou na to přijít. Doufejme, že týmy na světech totoročník se může naučit o něco rychleji.

Bad champions Obrázek prostřednictvím Riot Games

První známkou toho, že se něco pokazilo, je naprostý počet případů, kdy týmy vybraly špatné šampiony. Nemluvíme o šampionech, kteří se nehodí do konkrétních závodů nebo nedávají týmům to, co potřebují - k tomu se dostaneme později. Ne, mluvíme o šampionech, kteří jsou prostě špatní.

To je jediné vysvětlení, že se dva týmy pokusily vybrat Rek’Sai. Od přepracování, které odstranilo její schopnost používat ultimate to dash to tunnel, byla Rek’Sai hrozným šampiónem v profesionální hře. Těch několik případů krátké životaschopnosti obvykle přišlo, když byla odpovědí na jiné džunglery AD v rané hře. Její zvrácená stavba - použití Hail of Blades jako základního pravidla - může také lidi zaskočit.

Ale proti jinému týmu, který může v pozdní hře skutečně provést, je naprosto bezcenná. Její angažovanost je předvídatelná, její poškození klesá stejně jako její tankiness a její stavitelský řád je naštvaný. Ona ješpatný šampión.

A není sama. Renekton, Aatrox a Yuumi jsou všichni šampioni, kteří by v současné meta jednoduše neměli existovat. Problém je, že když se podíváte na čísla sama, budou lhát. Renekton v současné době má v hlavní události rekord 5: 1, ale mnoho z těchto her přišlo, když je krokodýl nesen jinou pozicí. A koho zajímá, že Fnatic podporuje Zdravets “Hylissang” Galabov, který rozdává na Yuumi čísla oříškového poškození? Stále je špatným slepým výběrem do podpůrných akcí, které jsou meta v botové dráze.

Špatné kompilátory Foto přes Riot Games

Možná ještě horší než problém špatných šampionů je epidemie nesmyslných týmových kompasů. Tyto problémy lze snadno identifikovat, ale je obtížné je vyřešit.

Vezměte si například zápas 14. října mezi Cloud9 a G2. Cloud9 už signalizoval, že se něco děje, když oznámili hodiny před hrou, že Dennis „Svenskeren“ Johnsen - jejich džungler MVP - byl subbedován ve prospěch Roberta „Blabera“ Huanga. Takkdyž C9 poprvé vybrala slepou Cassiopeii a dala ji botnerovi Zacharymu „Zaludnému“ Scuderimu, věděli jsme, že jen trolují. Záludný sotva může hrát normální ADC ve fázi jízdního pruhu, takže jeho pokus o naučení kouzelného kouzelníka za běhu musel skončit katastrofou.

Ale bláznivé bylo, že Cassiopeia pick téměř fungoval. Z nějakého šíleného důvodu se G2 rozhodla oslepnout Zoe a připravit se na protiútok s hadí ženou. Nepomohlo ani to, že se nashromáždili na angažované šampiony jako Qiyana a Rakan, které mohly být zcela neutralizovány skladbou Cassiopeia-Tristana na nosiči C9.

Je známo, že G2 trolly, a stejně tak vyhráli kvůli Sneaky neschopnost jízdního pruhu. Ale tyto typy problémů s kompozicí se staly běžnou záležitostí, ať už je to příliš malá angažovanost pro tým teamfight, pro skupinu šampionů upřednostňujících příliš mnoho jediného typu poškození, nebo dokonce pro kompozici bez měřítka. Problém je v tom, že jednotliví šampioni jsoustavební kameny pro sestavování chytrých počítačů. Pokud týmy nedokážou správně zvládnout ani základy, jak se někdy dostanou na tuto úroveň myšlení?

Důkaz Foto přes Riot Games

A není to tak, že by to lidé nezvládli. Draftové chyby měly při vítězství alespoň od poslední poloviny letního rozdělení mimořádnou roli. Trenér a sesílatel polarizující ligy Nick „LS“ De Cesare vysílá živé komentáře, kde poskytuje okamžitou zpětnou vazbu o draftech a drtí je vítězstvím daleko na sever 70 procent.

A není to jen LS . Ostatní trenéři a analytici, jako Jakob „YamatoCannon“ Mebdi, si všimli podobných věcí. Týmy se jednoduše připravují do rohů, kde musí počítat s masivními chybami svých soupeřů, aby zvítězily.

Tyto věci nejsou snadné. Promluvte si s dostatečným počtem trenérů a uslyšíte několik společných zdržení: koncept nemá tak velký dopad, jak bychom si mohli myslet, a každý má jiné názory. Nikdo nemá pravdu 100procenta času.

Ale věci směřují k aktuální meta, která se právě řeší, což ztěžuje sledování her s vědomím, že jsou draftem nakloněny na jednu stranu. To byla slabost meta, kterou jsme kritizovali před začátkem Worlds, a bohužel to vypadá, že jsme měli pravdu. Jedinou nadějí nyní je, že týmy skutečně přijdou na nové věci a prolomí současný trend rozhodování o hrách.