Změny Teemo mohou přicházet v League Patch 9.18


vysláno 2026-06-04



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Vývojáři League of Legends odhalili, co může být nejkontroverznější změnou Summoner's Rift od doby, kdy byl představen Yasuoo - nadšenci Teemo.

Ředitel designu ligy Andrei „Meddler“ van Roon aktualizoval fanoušky dnes v Dev Corner s vysvětlením, že Patch 9.18 přinese tolik potřebné změny v Yordle ovládajícím houby.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

„Zde se však více zaměřujeme na použitelnost / jasnost a stanovení některých nepotřebná frustrace, místo aby se také trochu pokoušel přetvořit své silné a slabé stránky, “řekl Meddler.

Tato aktualizace by mohla potěšit nadšence společnosti Teemo, ale určitě nepotěší ostatní špičkové lajny. Vylepšeny budou tři z Teemových schopností, které zvýší kvalitu života a zvýší jeho průzkumnou sílu.

Blind Dart (Q): Zaslepení nepřátelé mají nyní na obrazovce světle zelený odstín, aby aby bylo jasnější, že jsou oslepeni. Rychlý přesun (W): Nyní má jasnější časpo zbývající dobu trvání buffu. Noxious Trap (R): Shroom nyní častěji kontroluje nepřátele v okolí. Shroom již nevybuchne na Scuttlecrabs, kteří nejsou v boji. Šroomi se mohou od ostatních švábů několikrát odrazit, což vám za určitých okolností umožní nasadit je o něco dále. Max munice nyní 3/4/5, což trochu zvyšuje důležitost pozdní hry.

Tyto změny v Teemo's Ultimate jsou obrovské upgrady. Houby Yordlea jsou nyní intuitivnější, což mu dává lepší průzkumné schopnosti, protože mohou jít dále a zajistit, aby byly vždy spuštěny.

Aktualizace pro vývojáře také obsahovala několik myšlenek na problémy s vyvážením Patch 9.17.

Za účelem efektivnější džungle dostal Pantheon buff odstraněním redukce poškození minionů z jeho E. Patch také buffed jeho Q, což způsobí poškození kopím. Meddler má pocit, že díky změnám Panth „funguje docela dobře“, i když slibuje, že bude dávat pozor na God of War pro případ, že by ho udělal i Riotsilný.

Meddler je také spokojený s fanoušky Ryze a tvrdí, že jeho procento vítězství v sólové frontě je na zdravém místě.

Konstruktér se dokonce zabýval problémy AI Teamfight Tactics, kde jednotky by frustrujícím způsobem zamrzl uprostřed boje. Chyba se pravděpodobně soustřeďuje na potlačení jednotky na blízko, kde stojí, pokud je blokována před nepřítelem. Přestože nebylo implementováno žádné řešení, je to „priorita“ pro budoucnost.

Meddler jako obvykle poskytl zřeknutí se odpovědnosti, že u jakékoli budoucí práce diskutované v těchto aktualizacích „není zaručeno, že bude odesláno“. >