TFT Patch 11.9: Úplné poznámky a aktualizace


vysláno 2026-06-11



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Je okamžik pravdy, fanoušci Teamfight Tactics. Reckoning je konečně tady.

Gigantická sada obsahuje nové šampiony a vlastnosti, mechanika Shadowa, nové obchody Armory a první laboratoř hry Hyper Roll. Reckoning podle devs přináší hráčům „dynamičtější momenty“, aby zdůraznili jejich rozhodování „jako nikdy předtím.“

Součástí sady je také vždy nová hodnocená sezóna s novými předměty a jednotkami že „prohlubují poziční hru“ a vlastnosti, které přinášejí „bezprecedentní flexibilitu“.

Ale je toho víc. Hráči se budou moci pochlubit svým stylem a předvést se svým soupeřům se třemi novými malými legendami, arénou Splash Party a dalšími.

Zde je úplný seznam poznámek k TFT Patch 11.9.

Exkluzivní Reckoning Pass a Pass +

Zde je několik nejdůležitějších věcí z nového 1295 RP Pass + během TFT: Zúčtování. Stejně jako v minulých průchodech získáte odměny za shromažďování zkušeností. Ale odemknout všechny exkluzivityníže, budete muset upgradovat na Pass +.

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me a další Booms na oslavu vašich vítězství: Infernal Flock, Rune Surge a Prismatic Smite Star Shards zahrajte své oblíbené hry Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Eggs a další Arény: Sanctum of Order, Realm of Harmony a Court of Chaos Chaos Pengu a Chaos Sprite Little Legends Dowsie Obrázek prostřednictvím Riot Games

Chcete na svou párty přidat mystického obchodníka? Už nehledejte. Dowsie se dokáže přizpůsobit téměř všemu okolí, takže je budete muset vylákat.

Fenroar Obrázek prostřednictvím Riot Games

Fenroar jsou divoce věrní válečníci. Nenechte se mečem zastrašit. Stanou se věčně svázáni se svým Puproarem i se svými přáteli, které si po dvou nebo dvou kolečkách získají koule snadno.

Nimblefoot Obrázek prostřednictvím Riot Games

Vychytralost mistr rychlosti, pasti,a krádež, Nimblefoot rychle promění každou cestu na zlomyslnou nehodu.

Zařazeno Když bude Reckoning ve vaší oblasti spuštěn s Patch 11.9, budete moci začít šplhat po žebříku jako první v této sadě zařadil fázi. Připomínáme, že Grandmaster a Challenger jsou odemčeni přímo z bran. Každý začne počítat v Iron II. Po resetování získáte pět provizorních zápasů, což znamená, že ve svých prvních pěti hodnocených hrách nové fáze neztratíte žádné LP za umístění v podřízených čtyřech. Získáte také další LP za umístění v první čtyřce. Odměny s hodnocením osudů budou rozdány v Patch 11.10. Hráči, kteří v libovolném bodě sady Fates dosáhli zlata nebo vyššího, obdrží vítězného ochránce. Hráči, kterým se v obou polovinách setu podařilo dosáhnout zlata nebo vyššího, obdrží také Triumphant Protector s tematikou osudů. Konkurenční hra v Hyper Roll bude fungovat trochu jinak. Každý bude začínat v šedé vrstvě a postupovat skrz barvuvyvrcholení systému v Hyper Tier. Hyper Roll

Je to tady, první oficiální laboratoř TFT, Hyper Roll, kde můžete házet rychleji a tvrději než tříhvězdičkový Dango.

Mechanik zúčtovací sady

Shadow Items jsou novou sadou mechaniků. Podrobně si o nich můžete přečíst zde.

Položky stínu Komponenty stínu se mohou objevit v každém kolotoči po prvním, stejně jako ve zbrojnici. K vytvoření dokončené položky stínu potřebujete pouze jednu komponentu Shadow. Druhá složka může být normální. Dvě stínové komponenty také vytvářejí dokončenou stínovou položku. Při správném použití jsou stínové položky výkonnější než základní položky. Ale při neopatrném použití mohou vašemu týmu způsobit více škody než užitku. Zbrojnice

Zbrojnice není exkluzivní pro Reckoning, ale zde debutuje. Je jádrem Hyper Roll a pravděpodobně se bude držet budoucnosti TFT.

Armory je vyskakovací obchod, kde si vyberete položku z několika možností jakobyl bys šampiónem. Tyto položky jsou zdarma, ale na každou zbrojnici si můžete vzít pouze jednu. Zde si můžete a často byste měli vyzvednout komponenty Shadow.

Systémy Pohyb jednotek

Vítězové nyní hodnotí své pohyby před spácháním při pronásledování nepřátelských jednotek Starý: Pokud se cíl jednotky přesune ze svého dosahu útoku, posune se o jeden hex, aby se pokusil dostat zpět do dosahu, a poté znovu vyhodnotí svůj cíl, pokud stále není v dosahu Nové pro zúčtování: Pokud se cíl jednotky pohybuje ven svého rozsahu útoků vyhodnotí, zda by se pohybem jednoho hexu vrátil do dosahu. Pokud ne, okamžitě přehodnotí své cílové Assassiny, kteří nyní důsledně skáčou první, než se ostatní šampioni pohnou na začátku boje. Generování many

Pokud v předchozích sadách dáte postavě hodně tanky, stanou se efektivnějšími při generování many. Skládání obranných předmětů vám nyní nedovolí generovat divoké množství many. Ale stále to bude dobré.

Starý: Šestprocento zmírnění poškození před zmírněním je získáno jako manu Novinka: Jedno procento zmírnění poškození a sedm procent poškození po zmírnění je získáno jako manu Aktualizace schopností a konvence položek

Některé termíny schopností a interakce jsou aktualizovány z důvodu konzistence.

Dosah útoku je nyní vypočítán v Hexes Spell Power je přejmenován na Ability Power Základní útoky jsou přejmenovány pouze na „útoky“ Veškeré fyzické poškození, od schopností nebo útoků, může nyní kriticky udeřit a lze mu uhnout Aktivní schopnosti (schopnosti, které nejsou pasivní, jako jsou Vayne's Silver Bolts) mohou být nyní blokovány ikonami Trap Claw Item byly aktualizovány Shop card glow

Pokud vlastníte kopii šampiona, karty ve vašich obchodech bude zářit stejný šampión.

Kurzy obchodů

Během Osudů bylo u systému Vyvolení snazší zasáhnout tříhvězdičkový čtyřhvězdičkový. S jeho odstraněním vývojáři znovu vyvažují některé změny kurzů Shop, které museli provést, aby vyvážili Vyvolenésystém.

Úroveň 7: 22/35/30/12/1 procent ⇒ 19/35/30/15/1 procent Úroveň 8: 15/25/35/20/5/5 ⇒ 15/20/35 / 25/5 procent Kulaté časovače

Vývojáři zkrátili několik sekund z okamžiků, kdy toho moc neděláte, abyste dosáhli delší doby přehrávání a méně „mrtvého“ času. To je zvláště důležité, protože vývojáři přidávají čas na několik fází s novým systémem Armory.

Otevírací kolotoč: Čas do brány Otevírání: 13 sekund až 11 sekund Otevírací kolotoč: Čas výběru: 10 sekund až osm sekund Fáze 1 -2 Fáze plánování: 12 sekund až šest sekund Fáze 1-3 Fáze plánování: 20 sekund až 15 sekund PVE kola Čas příjezdu: Šest sekund až čtyři sekundy Čas výběru všech kolotočů: Osm sekund až šest sekund Všechny kolotoče Další čas pro finální výběr: Pět sekund až tři sekundy Šance na kolotoč

Méně náhodnosti, o něco více stěrek, stále trochu rozptyl.

Fáze 2 a 4 kolotoč: Jeden ze všech: 80 až 76 procent fáze Kolotoč 2 a 4: Jeden ze všecha 1 Spat: 15 procent až 22 procent Kolotoč 2. a 4. fáze: 3 kamaše a náhodné položky: Pět procent až dvě procenta Kolotoč 3. fáze: Jeden ze všech: 30 procent až 50 procent Kolotoč 3. fáze: 9 Náhodné komponenty: 50 procent do 33 procent Stage 3 Carousel: Jeden ze všech a 1 Spat: 15 procent Stage 3 Carousel: 3 Spats a náhodné položky: Pět procent až dvě procenta Aktualizace Tiebreaker

Vývojáři přidali nový tiebreaker, který nastartuje, pokud jsou hráči po prvních dvou tajbrejcích stále nerozhodní (negativní zdraví a zdraví před vyřazením). Nový tiebreaker je „vyhrál kolo v poslední době.“

Hráč, který vyhrál kolo v poslední době v situaci, kdy je před vyloučením vyřazeno více hráčů se stejným zdravotním stavem, skončí před druhým. < / p> Aktualizované položky Deflace surového stavu položky

Většina základních statistik pro komponenty a dokončené položky, které produkují, byla snížena. To zpomalí energetickou rampuzkušenosti šampiónů při získávání jejich předmětů.

Síla kouzla k schopnosti Síla BF Útok meče Poškození: 15 až 10 Rychlost útoku opakovaným úklonem: 15 procent až 10 procent Zbytečná síla kouzla s velkým prutem: 15 až 10 Brnění vesty: 25 až 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 až 20 Giant's Belt Health: 200 až 150 Sparring Gloves Crit Šance: 10 procent až pět procent Některé dokončené položky postavené ze Sparring Gloves ztratily pět procent Dodge místo Infinity Edge neztratil pět procent Crit, protože to chceme stále udělit 100 procent šanci na kritiku Aktualizované klasické položky

Vracející se položky byly aktualizovány, aby se přizpůsobily změnám ve Vyúčtování. Tyto položky mají deflované hrubé statistiky na základě jejich komponent (viz výše). Několik z těchto položek bylo přepracováno, zatímco mnohé byly právě upraveny.

Následující položky jsou nyní jedinečné (nestohujte je, nebude to dobře fungovat): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NOVÝ EFEKT: Poprvé nositelklesnou pod 40 procent zdraví, získají štít rovný maximu 30 procent zdraví na 5 sekund. Stále to dává i Lifesteal Dragon's Claw PŘEPRACOVÁNO: Poskytuje 200 bonusů Magic Resist (včetně komponent) Frozen Heart Attack Speed ​​Slow: 50 procent na 35 procent Frozen Heart Radius: Jeden až dva Hexes Gargoyle Stoneplate Armor a Magic Resist na nepřítele: 20 až 18 Giant Slayer Bonus Poškození přes 1750: 80 procent až 70 procent Hand of Justice Nyní uděluje +40 útočného poškození a síly kouzla místo +40 procent zvýšeného poškození Luden's Echo Archandhově štábu Archangelova hůl (Luden's Echo VÝMĚNA): Pokaždé, když nositel hodí kouzlo, získají sílu kouzla rovnající se 35 procentům jejich maximálního dosahu Mana Rapid Firecannon Bonus Attack Range: +200 procent až +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 procent až 40 procent, těžká kompenzace za ztrátu určitého dosahu útoku Redemption PRACOVÁNO: nositel vyzařuje auru na spojence v rámci jednoho Hexu a léčí je pro 25 procent jejichchybějící zdraví každých pět sekund. Spojenci ovlivnění aurou mají o 40 procent nižší poškození při útocích na oblast účinku Morellonomicon Healing Reduction: 75 procent na 50 procent Runaan's Hurricane Bolt Poškození: 80 procent na 75 procent Attack Damage Spear of Shojin nyní uděluje Mana On Attack místo On Hit, čímž se odstraní jeho synergie s hurikánem Spear of Shojin Mana per Attack: Pět až osm Statikk Shiv již nemůže kritizovat Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 procent až 70 procent Statikk Shiv Magic Resist Shred: Šest až pět sekund Titan's Resolve stacky nyní zvyšují Attack Damage a Spell Power o dvě místo toho, aby zvyšovaly poškození o dvě procenta Zeke's Herald Attack Speed: 30 procent až 25 procent Zephyr nyní propichuje CC imunitní efekty (tj .: Quicksilver, Verdant) Zz „Rotující posměch se nyní odehrává okamžitě. Taunt je okamžitý efekt, který již nepřinutí nepřátele, kteří jsou posmíváni pronásledovat cíl po dobu jedné sekundy. Namísto,nepřátelé se mohou znovu zaměřit, pokud již nejsou v dosahu Zz'Rot Health and Attack Damage nyní škálováno na základě aktuálního Stage spíše než na úrovni hvězd nositele Stínové položky

Stínové předměty jsou vyráběny se stínem běžná nebo stínová složka. Jsou mocní, ale mají kompromisy. Zde je seznam toho, co jednotlivé položky stínů dělají.

Sacrificial Infinity Edge Přináší 75% šanci na kritický úder (včetně komponent). Každý bod šance kritického úderu nad 100 procent se stane +1 procentem poškození kritickým úderem. Držitel také získá 30% poškození kritickým úderem. Pokaždé, když držitel kriticky zasáhne, způsobí si 3 procenta svého maximálního zdraví jako skutečné poškození

[Unikátní - pouze jeden na šampiona] BF meče a sparringové rukavice Shroud of Darkness Když začne boj, držitel střílí paprsek přímo dopředu a dozadu, který zpoždění ovlivnil první seslání nepřátel a spojenců, což zvyšuje jejich maximální manu o 65 procent až dovrhají

[Unikátní - Pouze jeden na šampiona] Řetězová vesta a Sparring rukavice Rukavice Trickstera Na začátku každé plánovací fáze vybaví držitel 2 dočasné předměty. Vždy se jedná o plné stínové položky.

[Spotřebuje tři sloty pro předměty] Sparring rukavice a sparring rukavice Vengeful Trap ClawBlokuje první nepřátelskou schopnost, která zasáhne držitele, poté je teleportuje do sesilatele schopnosti a způsobí obě jednotky začněte na sebe cílit. Vzájemně si způsobí o 20 procent větší poškození Oddělovací rukavice a Giant's BeltCaustic Quicksilver Držák je imunní vůči ovládání davu po celou dobu boje a dostává -20 procent maximálního zdraví

[Unikátní - Pouze jeden na šampiona] Sparringové rukavice a Negatron CloakFinal Whisper Když držitel způsobí kritický zásah, Armor cíle a Magic Resist se sníží o 50 procent na 5 sekund. Armor a Magic Resist držitele jsou také trvale sníženy o 25 procent

[Unique - Only One Per Champion] SparringRukavice a meč BF Sacrificial Gauntlet Kouzlo a skutečné poškození držitele z jeho schopností může kriticky zasáhnout. Držitel získá +40 procent k poškození kritické stávky a 20 procent k šanci na kritickou stávku. Poté, co držitel vrhne své schopnosti, ztratí 15 procent svých maximálních rukavic HealthSparring a zbytečně velké tyčeHand of Vengeance Na začátku boje získává držitel obojí z následujících:
+40 poškození útoku a +40 schopnosti schopností
Základní útoky a schopnosti se uzdraví za 40 procent způsobeného poškození

Tyto bonusy vyprší po každém zastavení šíření a obnovení při příštímSparring Gloves a TearSpectral Spear of ShojinÚtoky držitele obnoví 14 Mana na zásah. Držitel způsobí o 20 procent menší poškození Tear a BF SwordFrozen Dark Heart Snižuje rychlost útoku všech nepřátel ve 2 hexech o 50 procent. Rychlost útoku spojenců (kromě držitele) do 1 hexu je snížena o 50 procent Slza a řetězová vesta Úžasné vykoupení Držák vyzařuje auru pro všechnyspojenci na palubě kromě nich samotných a každých 5 sekund je léčí o 20 procent jejich chybějícího zdraví. Pokaždé, když k tomu dojde, držitel se sám poškodí o 10 procent svého aktuálního zdraví jako skutečné poškození Tear and Giant’s BeltChalice of Malice Když začne boj, všichni spojenci držitele v rámci 1 hexu ve stejné řadě získají po zbytek boje 50 schopností schopností. Držitel ztratí 20 schopností schopností místo získání jakékoli Tear a Negatron CloakStatikk Stiletto Každý další útok držitele rozpoutá řetězový blesk, který zasáhne 4 nepřátele, způsobí 55 magického poškození a sníží jejich magický odpor o 70 procent na 5 sekund. Držitel obdrží - 33 procent Attack DamageTear a Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality Pokaždé, když držitel odhodí své schopnosti, získá prázdné maximum zdraví rovné 300 procentům jejich maximální many. Držák se poté uzdraví pro zdraví, které bylo získáno z této schopnosti cast Tear and Needlessly Large Rod Velmi tmavě modrá Buff Po seslání jejichschopnost, držitel získá 15 many. Pokud má držitel méně než 60 procent zdraví, je toto zvýšeno na 50

[Unikátní - pouze jeden na šampiona] Tear and TearHextech Gunblade of Immortality Kouzlo a skutečné poškození držitele ze schopností uzdravuje nejbližšího spojence s chybějícími Zdraví pro 60 procent způsobených škod. Toto uzdravení nemůže ovlivnit držitele BF Sword a zbytečně velký rod Locked of the Silver Lunari Když začne boj, držitel a všichni spojenci ve 2 hexech ve stejné řadě získají 60 bonusů Armor a Magic Resist, ale získají o 5 méně many za útok zbytečně velká tyč a řetězová vesta -evil-lonomicon Když držitel způsobí magické poškození svou schopností, spálí cíl, způsobí 100 procent maximálního zdraví cíle jako skutečné poškození po dobu 25 sekund a sníží hojení o 50 procent po celou dobu hoření. Schopnost držitele způsobí o 50% menší poškození

[Unikátní - Pouze jeden na šampiona] Zbytečně velká tyč a Giant's BeltIonic Dark-Spark Nepřítelci a spojencido 2 hexů se zapálí, když vrhnou schopnost, přičemž škálování magického poškození způsobí maximální Mana. Nepřátelé berou 200 procent své maximální many a spojenci 100 procent své maximální many. Kdykoli je spojenec nebo nepřítel přepaden, získává držitel po zbytek boje sílu 5 schopností. Zbytečně velká tyč a obětní útoky Negatron CloakGuinsoo udělují +9% bonus k rychlosti útoku po zbytek boje. Bonusovou rychlost útoku lze stohovat libovolněkrát. Držiteli je při každém útoku přiděleno 2,5 procenta jeho maximálního zdraví jako skutečné poškození zbytečně velká tyč a Recurve BowRabadon's Caustic DeathcapGrants 100 bonusových schopností schopností (včetně komponent) a -20 procentní maximum zdraví zbytečně velká tyč a zbytečně velká tyčCaustic Deathblade 15 Poškození útokem po zbytek boje. Tento efekt lze stohovat libovolněkrát (počínaje 3). Držitel obdrží maximálně -20 procent HealthBF Sword a BF SwordFallenGuardian Angel Zabraňuje první smrti držitele a místo toho je umístí do nehybnosti. Po 2 sekundách se vrátí s 80 procenty zdraví a zbaví se všech negativních účinků. Po spuštění tohoto efektu je rychlost útoku držitele snížena o 50 procent po zbytek boje

[jedinečný - pouze jeden na šampiona] BF meč a řetěz VestZeke's Bleak Herald Když začne boj, držitel sníží útok Rychlost všech spojenců v rámci 1 hexu ve stejné řadě o -25 procent. Držitel získá +40 procent k rychlosti útoku pro každého zasaženého allyBF Sword a Giant’s BeltRiskthirster Fyzické poškození uzdraví držitele za 40 procent způsobeného poškození. Pokaždé, když se držitel uzdraví na 90 procent zdraví, získá na 3 sekundy 30% rychlost útoku (nesloží se). Držitel získá 33 procent svého maximálního zdraví ve skutečném poškození na začátku boje BF Sword a Negatron Cloak Evil Giant Slayer Držitele schopnosti a útoky způsobí 45 procent bonusového poškození. Pokud má cíl méně než 1100 maximálních životů,Schopnosti a útoky držitele místo toho způsobí o 15 procent nižší poškození BF Sword a Recurve BowTitan's Revenge Každé 4 sekundy způsobí další základní útok držitele 25 procent z celkového poškození, které utrpěl od posledního zmocněného útoku, jako skutečné poškození držitel zemře, vznikne Construct s 500 Health, který bude pokračovat v boji. Když zemře, způsobí nepřáteli 600 opravdových škod v jednom hexu Giant's Belt a Recurve BowRunaan's Untamed Hurricane. Držitelovy útoky vystřelí na 2 blízké nepřátele, což způsobí 50 procent poškození útočníka. Tyto šrouby mohou kriticky zasáhnout, ale neaplikují efekty zásahu. Obnovit Bow a Negatron CloakEclipse Cape Každých 1,5 sekundy je náhodný nepřítel ve 3 hexech spálen na 25 procent svého maximálního zdraví po dobu 10 sekund. Jakékoli uzdravení, které dostanou, se sníží o 50 procent. Držák je každou sekundu spálen na 4 procenta svého maximálního zdraví a jakékoli uzdravení, které obdrží, je sníženo o 50% Giant's Belt and Chain VestWarmog's Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus zdraví (včetně komponent). Držitel každou sekundu utrpí 100 skutečných poškození Giant's Belt a Giant’s Belt Turbulent Zephyr Když začne boj, vyvolá držitel vichřice na opačné straně arény, která na 8 sekund odstraní nejbližšího nepřítele z boje. Jakmile se nepřítel vrátí do boje, získá po zbytek boje 30 útočných škod a 30 procent síly schopností. Ignoruje imunitu vůči CC

[Unikátní - Pouze jeden na šampiona] Obří opasek a Negatron CloakGargoyle Stoneplate of Immortality Resist (včetně komponent) Chain Vest and Chain Vest Snížený Dragon's Claw Snižuje příchozí magické poškození o 15 procent

Neguje bonusové poškození z příchozích kritických zásahů Negatron Cloak a Negatron CloakRapid Deathcannon Zvyšuje útok držiteleRozsah o 1 hex. Držitel navíc získá bonus +40 procent k rychlosti útoku, když v okruhu 2 hex nejsou žádní nepřátelé

Útoky držitele již nemohou chybět Opakovaný luk a opakovaný luk