vysláno 2026-06-11
Obrázek prostřednictvím Riot Games Je okamžik pravdy, fanoušci Teamfight Tactics. Reckoning je konečně tady.
Gigantická sada obsahuje nové šampiony a vlastnosti, mechanika Shadowa, nové obchody Armory a první laboratoř hry Hyper Roll. Reckoning podle devs přináší hráčům „dynamičtější momenty“, aby zdůraznili jejich rozhodování „jako nikdy předtím.“
Součástí sady je také vždy nová hodnocená sezóna s novými předměty a jednotkami že „prohlubují poziční hru“ a vlastnosti, které přinášejí „bezprecedentní flexibilitu“.
Ale je toho víc. Hráči se budou moci pochlubit svým stylem a předvést se svým soupeřům se třemi novými malými legendami, arénou Splash Party a dalšími.
Zde je úplný seznam poznámek k TFT Patch 11.9.
Exkluzivní Reckoning Pass a Pass +Zde je několik nejdůležitějších věcí z nového 1295 RP Pass + během TFT: Zúčtování. Stejně jako v minulých průchodech získáte odměny za shromažďování zkušeností. Ale odemknout všechny exkluzivityníže, budete muset upgradovat na Pass +.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me a další Booms na oslavu vašich vítězství: Infernal Flock, Rune Surge a Prismatic Smite Star Shards zahrajte své oblíbené hry Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Eggs a další Arény: Sanctum of Order, Realm of Harmony a Court of Chaos Chaos Pengu a Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
Obrázek prostřednictvím Riot Games Chcete na svou párty přidat mystického obchodníka? Už nehledejte. Dowsie se dokáže přizpůsobit téměř všemu okolí, takže je budete muset vylákat.
Fenroar
Obrázek prostřednictvím Riot Games Fenroar jsou divoce věrní válečníci. Nenechte se mečem zastrašit. Stanou se věčně svázáni se svým Puproarem i se svými přáteli, které si po dvou nebo dvou kolečkách získají koule snadno.
Nimblefoot
Obrázek prostřednictvím Riot Games Vychytralost mistr rychlosti, pasti,a krádež, Nimblefoot rychle promění každou cestu na zlomyslnou nehodu.
Zařazeno Když bude Reckoning ve vaší oblasti spuštěn s Patch 11.9, budete moci začít šplhat po žebříku jako první v této sadě zařadil fázi. Připomínáme, že Grandmaster a Challenger jsou odemčeni přímo z bran. Každý začne počítat v Iron II. Po resetování získáte pět provizorních zápasů, což znamená, že ve svých prvních pěti hodnocených hrách nové fáze neztratíte žádné LP za umístění v podřízených čtyřech. Získáte také další LP za umístění v první čtyřce. Odměny s hodnocením osudů budou rozdány v Patch 11.10. Hráči, kteří v libovolném bodě sady Fates dosáhli zlata nebo vyššího, obdrží vítězného ochránce. Hráči, kterým se v obou polovinách setu podařilo dosáhnout zlata nebo vyššího, obdrží také Triumphant Protector s tematikou osudů. Konkurenční hra v Hyper Roll bude fungovat trochu jinak. Každý bude začínat v šedé vrstvě a postupovat skrz barvuvyvrcholení systému v Hyper Tier. Hyper RollJe to tady, první oficiální laboratoř TFT, Hyper Roll, kde můžete házet rychleji a tvrději než tříhvězdičkový Dango.
Mechanik zúčtovací sady strong >Shadow Items jsou novou sadou mechaniků. Podrobně si o nich můžete přečíst zde.
Položky stínu Komponenty stínu se mohou objevit v každém kolotoči po prvním, stejně jako ve zbrojnici. K vytvoření dokončené položky stínu potřebujete pouze jednu komponentu Shadow. Druhá složka může být normální. Dvě stínové komponenty také vytvářejí dokončenou stínovou položku. Při správném použití jsou stínové položky výkonnější než základní položky. Ale při neopatrném použití mohou vašemu týmu způsobit více škody než užitku. ZbrojniceZbrojnice není exkluzivní pro Reckoning, ale zde debutuje. Je jádrem Hyper Roll a pravděpodobně se bude držet budoucnosti TFT.
Armory je vyskakovací obchod, kde si vyberete položku z několika možností jakobyl bys šampiónem. Tyto položky jsou zdarma, ale na každou zbrojnici si můžete vzít pouze jednu. Zde si můžete a často byste měli vyzvednout komponenty Shadow.
Systémy Pohyb jednotekVítězové nyní hodnotí své pohyby před spácháním při pronásledování nepřátelských jednotek p> Starý: Pokud se cíl jednotky přesune ze svého dosahu útoku, posune se o jeden hex, aby se pokusil dostat zpět do dosahu, a poté znovu vyhodnotí svůj cíl, pokud stále není v dosahu Nové pro zúčtování: Pokud se cíl jednotky pohybuje ven svého rozsahu útoků vyhodnotí, zda by se pohybem jednoho hexu vrátil do dosahu. Pokud ne, okamžitě přehodnotí své cílové Assassiny, kteří nyní důsledně skáčou první, než se ostatní šampioni pohnou na začátku boje. Generování many
Pokud v předchozích sadách dáte postavě hodně tanky, stanou se efektivnějšími při generování many. Skládání obranných předmětů vám nyní nedovolí generovat divoké množství many. Ale stále to bude dobré.
Starý: Šestprocento zmírnění poškození před zmírněním je získáno jako manu Novinka: Jedno procento zmírnění poškození a sedm procent poškození po zmírnění je získáno jako manu Aktualizace schopností a konvence položekNěkteré termíny schopností a interakce jsou aktualizovány z důvodu konzistence.
Dosah útoku je nyní vypočítán v Hexes Spell Power je přejmenován na Ability Power Základní útoky jsou přejmenovány pouze na „útoky“ Veškeré fyzické poškození, od schopností nebo útoků, může nyní kriticky udeřit a lze mu uhnout Aktivní schopnosti (schopnosti, které nejsou pasivní, jako jsou Vayne's Silver Bolts) mohou být nyní blokovány ikonami Trap Claw Item byly aktualizovány Shop card glowPokud vlastníte kopii šampiona, karty ve vašich obchodech bude zářit stejný šampión.
Kurzy obchodůBěhem Osudů bylo u systému Vyvolení snazší zasáhnout tříhvězdičkový čtyřhvězdičkový. S jeho odstraněním vývojáři znovu vyvažují některé změny kurzů Shop, které museli provést, aby vyvážili Vyvolenésystém.
Úroveň 7: 22/35/30/12/1 procent ⇒ 19/35/30/15/1 procent Úroveň 8: 15/25/35/20/5/5 ⇒ 15/20/35 / 25/5 procent Kulaté časovačeVývojáři zkrátili několik sekund z okamžiků, kdy toho moc neděláte, abyste dosáhli delší doby přehrávání a méně „mrtvého“ času. To je zvláště důležité, protože vývojáři přidávají čas na několik fází s novým systémem Armory.
Otevírací kolotoč: Čas do brány Otevírání: 13 sekund až 11 sekund Otevírací kolotoč: Čas výběru: 10 sekund až osm sekund Fáze 1 -2 Fáze plánování: 12 sekund až šest sekund Fáze 1-3 Fáze plánování: 20 sekund až 15 sekund PVE kola Čas příjezdu: Šest sekund až čtyři sekundy Čas výběru všech kolotočů: Osm sekund až šest sekund Všechny kolotoče Další čas pro finální výběr: Pět sekund až tři sekundy Šance na kolotočMéně náhodnosti, o něco více stěrek, stále trochu rozptyl.
Fáze 2 a 4 kolotoč: Jeden ze všech: 80 až 76 procent fáze Kolotoč 2 a 4: Jeden ze všecha 1 Spat: 15 procent až 22 procent Kolotoč 2. a 4. fáze: 3 kamaše a náhodné položky: Pět procent až dvě procenta Kolotoč 3. fáze: Jeden ze všech: 30 procent až 50 procent Kolotoč 3. fáze: 9 Náhodné komponenty: 50 procent do 33 procent Stage 3 Carousel: Jeden ze všech a 1 Spat: 15 procent Stage 3 Carousel: 3 Spats a náhodné položky: Pět procent až dvě procenta Aktualizace TiebreakerVývojáři přidali nový tiebreaker, který nastartuje, pokud jsou hráči po prvních dvou tajbrejcích stále nerozhodní (negativní zdraví a zdraví před vyřazením). Nový tiebreaker je „vyhrál kolo v poslední době.“
Hráč, který vyhrál kolo v poslední době v situaci, kdy je před vyloučením vyřazeno více hráčů se stejným zdravotním stavem, skončí před druhým. < / p> Aktualizované položky Deflace surového stavu položky
Většina základních statistik pro komponenty a dokončené položky, které produkují, byla snížena. To zpomalí energetickou rampuzkušenosti šampiónů při získávání jejich předmětů.
Síla kouzla k schopnosti Síla BF Útok meče Poškození: 15 až 10 Rychlost útoku opakovaným úklonem: 15 procent až 10 procent Zbytečná síla kouzla s velkým prutem: 15 až 10 Brnění vesty: 25 až 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 až 20 Giant's Belt Health: 200 až 150 Sparring Gloves Crit Šance: 10 procent až pět procent Některé dokončené položky postavené ze Sparring Gloves ztratily pět procent Dodge místo Infinity Edge neztratil pět procent Crit, protože to chceme stále udělit 100 procent šanci na kritiku Aktualizované klasické položkyVracející se položky byly aktualizovány, aby se přizpůsobily změnám ve Vyúčtování. Tyto položky mají deflované hrubé statistiky na základě jejich komponent (viz výše). Několik z těchto položek bylo přepracováno, zatímco mnohé byly právě upraveny.
Následující položky jsou nyní jedinečné (nestohujte je, nebude to dobře fungovat): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NOVÝ EFEKT: Poprvé nositelklesnou pod 40 procent zdraví, získají štít rovný maximu 30 procent zdraví na 5 sekund. Stále to dává i Lifesteal Dragon's Claw PŘEPRACOVÁNO: Poskytuje 200 bonusů Magic Resist (včetně komponent) Frozen Heart Attack Speed Slow: 50 procent na 35 procent Frozen Heart Radius: Jeden až dva Hexes Gargoyle Stoneplate Armor a Magic Resist na nepřítele: 20 až 18 Giant Slayer Bonus Poškození přes 1750: 80 procent až 70 procent Hand of Justice Nyní uděluje +40 útočného poškození a síly kouzla místo +40 procent zvýšeného poškození Luden's Echo Archandhově štábu Archangelova hůl (Luden's Echo VÝMĚNA): Pokaždé, když nositel hodí kouzlo, získají sílu kouzla rovnající se 35 procentům jejich maximálního dosahu Mana Rapid Firecannon Bonus Attack Range: +200 procent až +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 procent až 40 procent, těžká kompenzace za ztrátu určitého dosahu útoku Redemption PRACOVÁNO: nositel vyzařuje auru na spojence v rámci jednoho Hexu a léčí je pro 25 procent jejichchybějící zdraví každých pět sekund. Spojenci ovlivnění aurou mají o 40 procent nižší poškození při útocích na oblast účinku Morellonomicon Healing Reduction: 75 procent na 50 procent Runaan's Hurricane Bolt Poškození: 80 procent na 75 procent Attack Damage Spear of Shojin nyní uděluje Mana On Attack místo On Hit, čímž se odstraní jeho synergie s hurikánem Spear of Shojin Mana per Attack: Pět až osm Statikk Shiv již nemůže kritizovat Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 procent až 70 procent Statikk Shiv Magic Resist Shred: Šest až pět sekund Titan's Resolve stacky nyní zvyšují Attack Damage a Spell Power o dvě místo toho, aby zvyšovaly poškození o dvě procenta Zeke's Herald Attack Speed: 30 procent až 25 procent Zephyr nyní propichuje CC imunitní efekty (tj .: Quicksilver, Verdant) Zz „Rotující posměch se nyní odehrává okamžitě. Taunt je okamžitý efekt, který již nepřinutí nepřátele, kteří jsou posmíváni pronásledovat cíl po dobu jedné sekundy. Namísto,nepřátelé se mohou znovu zaměřit, pokud již nejsou v dosahu Zz'Rot Health and Attack Damage nyní škálováno na základě aktuálního Stage spíše než na úrovni hvězd nositele Stínové položkyStínové předměty jsou vyráběny se stínem běžná nebo stínová složka. Jsou mocní, ale mají kompromisy. Zde je seznam toho, co jednotlivé položky stínů dělají.
Sacrificial Infinity Edge Přináší 75% šanci na kritický úder (včetně komponent). Každý bod šance kritického úderu nad 100 procent se stane +1 procentem poškození kritickým úderem. Držitel také získá 30% poškození kritickým úderem. Pokaždé, když držitel kriticky zasáhne, způsobí si 3 procenta svého maximálního zdraví jako skutečné poškození