vysláno 2026-06-07
Obrázek prostřednictvím Riot Games Před spuštěním Set Four Fates je dnes na PBE testována řada velkých změn taktiky Teamfight.
Vše na PBE se může změnit před oficiálním vydáním TFT Set Four 16. září a podle Mortdoga se to bude pravděpodobně měnit každý den. PBE existuje pro hráče, aby vyzkoušeli novou sadu a poskytli zpětnou vazbu týmu TFT před oficiálním spuštěním sady čtyři.
S spuštěním Fates na PBE dnes Mortdog rozbil řadu systémových změn, které by hráči měli očekávat.
Hlavní změny systémuPodle Mortdoga v průběhu TFT Set Three Galaxies „každé procento bylo multiplikativní“. To přineslo výsledky z předmětů na šampionech, jako jsou tři Giant Slayer na Jinx, které se lišily od toho, co mapoval tým designérů. Sada čtyř změní tento výsledek změnou, kde „zesilovače poškození všech procent se nyní hromadí aditivně namísto multiplicity mezi sebou oobr. “
„ Existují tři kbelíky poškození, které jsou multiplikativní, “řekl Mortdog. "K dispozici je zesilovač kouzel, krit a procentuální poškození." Z těchto tří segmentů je každý jednotlivý segment doplňkový, ale odtud je multiplikativní.
Druhá významná změna systému bude aplikována také na dlouhodobě odposlouchávaná Grievous Wounds, kde byla položka „dvakrát tak účinná, jak bylo zamýšleno.“ Tato chyba byla opravena pro TFT Set Four. Obě změny systému vedly ke změnám položek ve hře Fates. Red Buff byl odstraněn a nahrazen Sunfire Cape, zatímco Gargoyle Stoneplate nahradil Disarm.
Změny úrovně XPU hráčů došlo ke zvýšení XP, aby dosáhli úrovně sedm, osmi a devíti. Hráči budou potřebovat další čtyři zlato, aby dosáhli úrovní sedm a osm. A k dosažení deváté úrovně je potřeba dalších osm zlatých, tedy celkem 16 zlatých. Úrovně XP byly změněny kvůli pocitu týmu, že hráči byli schopni zasáhnout úroveň sedm až devět „příliš snadno a důsledně“.
Taškazměny velikostiTříhvězdičkové hvězdy se v sadě Fates budou vyskytovat častěji kvůli mechanikům Vyvolených a změnám velikosti tašky na úrovních pět až sedm.
Úroveň pět: 45 procent za jednu cenu, 30 procento dvou nákladů, 20 procent tři náklady, pět procent čtyři náklady a nulové pětičlenné šampiony. Úroveň šest: 30 procent s jednou cenou, 35 procent se dvěma náklady, 25 procent se třemi náklady, 10 procent se čtyřmi náklady a nulová pětičlenná cena. Úroveň sedm: 19 procent s jednou cenou, 35 procent se dvěma náklady, 30 procent se třemi náklady, 15 procent se čtyřmi náklady a jedno procento s pěti náklady. Změny v obchodechPři postupech dolů „následující obchody nebudou opakovat nevykoupené šampiony.“ Kdykoli hráč obnoví obchod nebo k tomu dojde přirozeně, šampióni, kteří nebyli zakoupeni, se v dalším obchodě neobjeví.
Změny kolotočůVe snaze zabránit hráčům získat „Mortdoged“ bylo provedeno několik změn, které karusely zjednodušily.
První otevření kolotoče (jedno ze všeho): 65procenta Útočné složky: 11 procent Obranné složky: 11 procent Náhodné slzy / rukavice: 11 procent Všechny špachtle: 1,5 procenta Všechny síly přírody: 0,50 procenta Kurz špachtle: 1,5 procenta Otevření druhého kolotoče: 80 procent Jeden ze všech: 15 procent špachtle a náhodně: pět procent Kurz špachtle: 20 procent Třetí otevření kolotoče: 30 procent Výchozí: 50 procent Jedno ze všech: 15 procent Špachtle a náhodné: pět procent Kurz špachtle: 20 procent Čtvrté otevření kolotoče: 80 procent Jeden ze všech : 15 procent Špachtle a náhodné: pět procent Kurz špachtle: 20 procent Pátý kolotoč Dokončeno nezastavěno: 50 procent Všechny náhodné plné: 25,40 procent Plný meč: tři procenta Plná vesta: tři procenta Plný pás: tři procenta Plný luk: tři procenta Plášť plné: tři procenta plné slzy: tři procenta plné rukavice: tři procenta plné tyče: tři procenta All Force of Nature: 0,60 procenta Další změnyObecně bylo provedeno několik malých změn TFT, od dokončenípoložky, které již neklesají z koulí, se přidávají na začátek každé plánovací fáze pro začátek sady.
Každá sada na začátku má na začátek každé plánovací fáze nárůst o pět sekund. To bude odstraněno v aktualizaci 10.20. Trap Claw Stun má nyní jedinečný vizuální efekt, který pomáhá při omračování. Dokončené položky již neklesají z koulí. Byly upraveny typy koulí a jejich obsah napříč všemi fázemi hry. Chyba Spatula items byla opravena v tom, že Spatula item spadne z kola hry PVE na konci hry, ale pouze pokud máte na desce alespoň jednu z těchto vlastností.