Definitivní seznam taktik Teamfight Tactics a Origin


vysláno 2026-06-08



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Rozhodnutí, které třídy a původy si vybrat, je zásadní pro váš úspěch v novém autobattleru Riot Games, Teamfight Tactics. Tento seznam úrovní by vám měl lépe porozumět hodnocení výkonu každé třídy a původu, jakož i jejich silných a slabých stránek a umístění v metagame.

Úrovně jsou založeny na směsi kritérií, včetně syrové síly, flexibility a synergie složení.

S tier (to nejlepší) Glacial (Class) Imperial (Class) Assassin (Origin)

Glacial je třída, která se snadno vejde do více compů. Je to skvělé válcování šesti ledovců, ale čtyři (nebo dokonce dva) mohou být stejně smrtící. Pokud je například zkombinujete v rámci kompilátoru Ranger a využijete výhod Ashe, bude to dělat zázraky.

Císařský bonus je snadné získat. Vše, co musíte udělat, je odpočinout si Dariuse na lavičce a počkat, až vyzvednete důležitého Dravena. Darius a Katarina nejsou nejlepší jednotky, ale jsou daleko odnejhorší. Pokud dokážete vylepšit svého Dravena dvojnásobným poškozením, bude vaši hru naprosto nést. Swain by také neměl být podceňován. Zkombinujte čtyři z nich dohromady a budete nezastavitelní.

Assassin comps jsou v tuto chvíli pravděpodobně nejlepší. Tři Assassins jsou v pořádku a extra kritický úderový bonus může být účinný v raných fázích hry, ale šest Assassins je jiný příběh. Je těžké s ním manipulovat a nepřátelský tým lze snadno odstranit okamžitě.

Úroveň (Trvale silná) Ranger (Třída) Shapeshifter (Třída) Čaroděj (Třída) Drak (Původ) Divoký (Původ)

Čtyři Strážci jsou mocná kompilace. Má potenciál být na úrovni S, ale budování může být obtížné. V rané hře jste často nuceni vzít zadní nohu a je snadné ztratit půdu pod nohama. Když však dosáhne svého špičkového výkonu, je to skvělé.

Téměř všechny Shapeshiftery jsou nejvyšší úrovně, s výjimkou Elise. Je legitimně čistý odpad. KombinaceGnar, Shyvana a Swain nebo Nidalee mohou vaši hru snadno nést. Naskládejte na své tanky pár obranných předmětů a budou nezničitelné. Fantomový tanečník na Gnarovi je směšně silný. Třída také pěkně spolupracuje s Dragon Origin.

Čaroděj je jedním z absolutně nejlepších hráčů ve hře v podobě Aurelion Sol. Pokud ho dokážete porazit Lulu, Ahri nebo Veigar, jeho poškození bude výbušné. Přidejte Spear of Shojin a několik položek rychlosti útoku a on bude sólově nosit. Lulu je také silná jako samostatná jednotka. Yordles jsou podceňováni a její ultimát stojí za to.

Dragon Origin je dalším důvodem, proč je Aurelion Sol tak mocnou jednotkou. Zkombinujte ho se Shyvanou a oba budou imunní vůči poškození. To mu umožňuje zůstat v zadní linii a zcela svobodně. Assassins jsou problém, ale není nic špatného na vybavení Phantom Dancer. Je to jedna z nejlepších věcí ve hře z nějakého důvodu.

Jako samostatný původ není Wild skvělý, alejeho jednotky jsou nejvyšší úrovně. Spárujte Nidalee s Warwickem, Ahri nebo Gnarem a měli byste být silní. Původ využívá Shapeshifter i Sorcerer a dále je podporuje.

B tier (Respectable) Elementalist (Class) Yordle (Origin) Ninja (Origin) Phantom (Origin)

Schopnost přivolat obrovský frontový tank stojí za to. Ne všechny jednotky Elementalist jsou ideální, ale stále je to slušná třída. Značka je extrémně silná a Anivia má potenciál v kombinaci s položkami. Můžete se vydat na bouřlivou stavbu s těžkými poškozeními a jednoduše se spolehnout na to, že Daisy bude tankovat.

Pasiva Yordle je podceňována. Bylo to právě vyleštěno, a přestože to není revoluční v rané hře, v pozdní hře může být velmi efektivní. Gnar je jednou z nejsilnějších jednotek díky své schopnosti tankovat a CC. Lulu je knock-up a týmově orientovaná přežití je skvělá a Tristanin potenciál přenášení je nezměrný. Pokud můžete Gnara naskládat na tankové předměty a kombinovat hos pasivním Shapeshifterem, pak přidání 25 až 60 procentní šance, že ho zmeškáte, jen zvyšuje urážku zranění. Poppy a Kennen jsou stále ohromující, ale Veigar má své místo. Jeho třída Čaroděj je vždy po ruce, a když bude upgradován, může se svým ultimátkem provádět jednorázové jednotky.

Čtyři ninjové nejsou skvělí. Shen a Kennen jsou nevýrazní a Zed je průměrný. Akali je naproti tomu fantastický. Je jednou z nejsilnějších her ve hře a hodí se do Assassin compu. Je to ale pozdní hrací jednotka a upgrade si dá čas. Zed může být vždy použita v rané hře a prodána, až přijde do hry.

Mordekaiser je špatná jednotka, ale když ho zkombinujete s Kindredem nebo Karthusem, je najednou mnohem žádanější. Pasivní jednotka Phantom je toxická. Je zcela založen na RNG a má prostředky, jak zvrátit příliv hry. Pokud si zvolí nosnou jednotku, vaše šance na výhru se automaticky znásobily. Kindred je také slušná samostatná jednotka. Jsoupotřebné pro Ranger comp a jejich ult je fantastický.

C tier (Hit or miss) Blademaster (Class) Gunslinger (Class) Exile (Origin) Noble (Origin)

Blademaster can být neuvěřitelně silný v kombinaci s Dravenem a Yasuem, ale může být těžké se rozjet. Zbývající jednotky Blademaster jsou docela špatné. Aatrox má potenciál, stejně jako Shen, ale kromě toho nejsou ničím zvláštním. Pokud se vám podaří získat správnou kombinaci a upgradovat jak Dravena, tak Yasua, měli byste být více než schopní vyhrát hru.

Pistolovníci jsou zasaženi nebo chybí. Tristana je dobrou alternativou k Dravenovi a slečna Fortune je slušná, ale seskupit čtyři Gunslingers je riskantní. Mohou být silné s pálivou linií, ale existují lepší alternativy. Když hvězdy svítí, Gunslingers jsou fantastickí. Kromě toho jsou uprostřed batohu.

Yasuo je jediný původ v exilu. Býval přemožen, ale teď je prostě průměrný. On je dobrýkdyž ho upgradujete a zkombinujete s dokonalým compem, není snadné se s ním vypořádat.

Noble je Origin, který má prostředky k tomu být silný. Zasáhnout všech šest z nich však není snadné. Pokud na této kompilaci budete tunelovat v pozdní hře, pravděpodobně prohrajete. Je v pořádku, pokud máte štěstí s Kayle nebo přepnete a změníte svůj počítač, ale vždy byste měli být flexibilní.

Úroveň D (průměrná) Guardian (třída) Brawler (třída) démon (původ) robot (původ) neplatí (původ)

S Guardianem není nic špatného, ​​ale není nijak zvlášť silný . Braum a Leona jsou pevné jednotky, ale dalších 40 brnění není o čem psát domů.

Totéž platí pro Brawlera. Je příjemné využívat přidané zdraví, ale tunelování čtyř Brawlerů není nikdy dobrý nápad. Pokud zůstanete u Cho’Gatha, jedné z nejlepších jednotek ve hře, a kdokoli jiný se vejde do vašeho compu, měli byste být připraveni.

Démony se v metagame těžko umisťují. Vypadají jako oniby měli být silní, ale zatím se neosvědčili. Neexistuje žádný definovaný comp, který by jim umožňoval ukázat svou zdatnost. Stejně snadno by však mohli být umístěni výše na tomto seznamu úrovní. Spalování many a zastavení ultů je nesmírně cenné.

Blitzcrank je osamělý robot ve hře. Je dobrý, když ho srovnáte a dáte mu nějaké AP, ale kromě toho je většinou zastaralý. Málokdy se do něj vyplatí investovat reimy. Může však jednorázově zasáhnout terč, který si vyberete, takže by ho neměl vždy podceňovat.

Komiks Void / Assassin je jedním z nejsilnějších ve hře. S pasivem Prázdnoty to ale nemá téměř nic společného. Ignorování brnění je proti Nobleovi v pořádku, ale kromě toho je to k ničemu. Kha’Zix a Cho’Gath jsou skvělým doplňkem vašeho týmu a výběr mezi Kassadinem a Rek’Sai je opravdu na vašich preferencích. Pokud kombinujete Void s jednotkami Assassin, jsou dobré. Ale kromě toho to pasivní samo o sobě nestojí za to.

Úroveň(Špatný) Rytíř (Třída) Pirát (Původ)

Rytíři jsou podobní strážcům a výtržníkům. Pokud je můžete pasivně využít, pak je to v pořádku, ale nikdy byste neměli tunelovat kolem nich. Blokování poškození je ohromující, zejména u nízkých čísel, jako je 20/40/80.

Sbírání zlata je zábavné, ale piráti by nikdy neměli být vaší prioritou. Měli byste se naučit hrát ekonomickou hru bez jejich pomoci. Mají pár dobrých jednotek, ale stavět kolem nich svůj comp je téměř vždy ztráta času.

Tento seznam úrovní je výchozím bodem pro TFT a musí se změnit. Nezapomeneme jej aktualizovat jako meta tvary a formy v následujících měsících a opravách.