První vyvažovací aktualizace Black Ops 4 nebyla špatná, ale ani příliš dobrá


vysláno 2026-07-09



Screengrab přes Activision

V úterý představil Treyarch svoji první velkou aktualizaci vyvážení pro Call of Duty: Black Ops 4. Jak se dalo očekávat, v patchu byly některé dobré aspekty a některé, no, ne tak dobré.

Ve snaze opravit prvky, které byly vydány v den startu před dva a půl týdnem, Treyarch vyrazil se změnami spawnů, útočných pušek a specialistů. A zatímco některé změny byly tolik potřebné a byly oceněny komunitou, jiné se zdají být docela sporné, pokud jde o konkurenční scénu.

S prvním turnajem Call of Duty World League 2,000 Series se rychle blíží , tato nejnovější aktualizace pravděpodobně určí, jaké budou meta, když turnaj začne tento víkend. Pojďme rozebrat aktualizaci a zjistit, co v ní opravdu bylo.

Dobrý

Ačkoli je sporné, jak moc je to opravdu zranilo, útočné pušky byly nerfedovány. Každé AR dostalo mírné snížení pohybu a rychlosti přechodu ADS sICR-7 a VAPR-XKG také dostávají snížení poškození headshotů.

Kromě AR nerf dostali dva SMG malé buffy. Treyarch rozšířil rozsah poškození pro MX9 a Cordite, což by teoreticky pravděpodobně podpořilo větší rozmanitost ve výběru zbraní mezi hráči SMG, kteří téměř výhradně používali Saug 9mm. Tento konkrétní buff však pravděpodobně nebude dostatečným vylepšením pro hráče, aby mohli začít používat zbraně.

Jedním z aspektů hry, která byla opakovaně zkoumána, je systém rozmnožování. Úchopy konkurenčních hráčů téměř všechny zahrnovaly určitý druh kritiky spawnů v Hardpoint and Control, které byly obzvláště nekonzistentní. Aby tyto problémy vyřešil, Treyarch uvedl, že vyladil logiku spawnu a provedl další úpravy, aby byly spawny konzistentnější a předvídatelnější.

Stim Shot obdržel v úterý mírný nerf, což zvyšuje čas potřebný k úplnému uzdravení . Nerf nebyl dostatečně rozsáhlý, aby to zvládlv soutěži irelevantní, ani to nedovolí hráčům regenerovat zdraví tak rychle jako dříve, takže nerf vypadá velmi solidně. James „Clayster“ Eubanks z eUnited poznamenal potřebu nerfa jen několik dní po startu a řekl, že Stim Shot byl „směšně rozbitý“.

Další věc, o které nevidím nikoho mluvit, je jak stim vypadá směšně zlomený a poráží účel manuálního uzdravení. Máte pocit, že je to příliš rychlé a rychlost regenerace je super rychlá.

- Empire Clayster (@Clayster) 16. října 2018

Dead Silence je nyní blíže k tichu, ale není to opravdu ticho. Jak vysvětlil vývojář, výhoda není zcela tichá, i když to odporuje účelu názvu.

Tichá elektrárna nyní díky nejnovější aktualizaci skutečně funguje. I když to bylo nepříjemné, že to nefungovalo v prvních několika týdnech, alespoň je to opravené.

Grip II, který se nejčastěji vztahuje na ICR-7, bude mít další trhnutí když je hráč zastřelen. Thezměna je velmi vítána u ICR, který se ukázal jako neuvěřitelně přesný s druhým úchytem rukojeti.

Došlo také ke zvýšení zpětného rázu ADS u ELO Optic, který se většinou používá na Maddox RFB. Maddox se ukázal být jednou z nejsilnějších zbraní s ELO, ale to se může s nerfem změnit.

The Bad

Obecným tématem této aktualizace bylo, že Treyarch v některých nepřekročil dost aspekty leštění a nerfing. Například Ajax's Ballistic Shield, který zůstává jedním z nejsilnějších specializovaných předmětů ve hře, získal mnohem menší nerf, než by měl mít.

Totéž lze říci o samopalech , z nichž dva obdrželi velmi malé buffy. Prvních několik týdnů Black Ops 4 dominovaly útočné pušky a Treyarch o to ve skutečnosti usiloval. V příspěvku k poznámkám o opravě na Redditu Treyarch uvedl, že navrhl BO4 s cílem vytvořit z útočných pušek výchozí třídu zbraní. Jak již bylo řečeno,vývojáři cítili, že je třeba provést nějaké pozitivní vylepšení SMG, aby se posílila relativně slabá třída.

Změny se však opravdu příliš nezměnily. Jistě, útočné pušky byly nerfed, ale neudělali tak velký zásah. Ve hře budou i nadále dominovat útočné pušky a útočná puška Maddox RFB bude stále důsledně používána jako samopal. Třída - kromě Saug - potřebuje mnohem výraznější buff, aby skutečně propagovala více SMG.

Související: Počáteční sada pravidel pro sezónu CWL 2019

Ajax, pravděpodobně nejvýkonnější specialista na Black Ops 4, dostal v úterní aktualizaci mírného nerfa. Téměř nepřekonatelný balistický štít nyní může poškodit výbušniny a také získání předmětu bude trvat déle. Jeho 9-třesk, silný blesk, se však nedotkl.

I přes změnu štítu potřeboval Ajaxův nerf více. Je stále extrémně silný a může býtvýznamný hráč na změnu hry se svým Ballistic Shield nebo 9-Bang.

Torque také zcela nevysvětlitelně získal buff. Specialista - spolu s Ajaxem - byl zahrnut do mnoha „džentlmenských dohod“ profesionálních hráčů, což jsou neformální dohody o nepoužívání předmětů, které jsou považovány za přemožené. Důvod jeho začlenění do těchto dohod se točí kolem jeho barikád a Razor Wire, s nimiž je těžké bojovat bez raketometů.

Navzdory této skutečnosti Treyarch zvýšil míru výdělku a počet životů Barikáda ve snaze „zajistit, aby zůstal relevantní v týmových skladbách.“ Tato změna zjevně nebyla provedena, aby byl relevantní v konkurenčním prostředí.

A v jedné z nejdůležitějších otázek se vývojáři nezabývali žádným buffem pro Tactical Mask nebo nerf pro Otřes mozku granáty. Omračování, která jsou silnější a efektivnější než v minulých hrách, se neustále používají v soutěžních hrách. Navzdory tomu, že existují trofejní systémy,hráči - s taktickou maskou i bez ní - jsou stále házeni paralyzéry v Black Ops 4.

Takže, jaký je verdikt?

Tato aktualizace nebyla úplně špatná. Byly tam dobré části, které pravděpodobně prospějí většině konkurenční komunity. Některé věci však bude třeba změnit.

Ajax a Torque, pokud chce, aby je Treyarch pravidelně zahrnoval do profesionálních zápasů, musí být rozumně nerfedováni. Je hloupé říkat, že položka nebo specialista musí být oslabeni, aby ji hráči mohli používat, ale v tomto případě profesionální hráči nechtějí riskovat jejich použití, protože rozhodně nechtějí hrát proti nim. < br />

SMG také potřebují nějakou podporu. Saug je dobrá zbraň v boji na krátkou vzdálenost, ale každý jiný samopal prostě není dost dobrý pro konkurenční hráče. Zdá se, že AR jsou na lepším místě a pro agresivní hráče SMG je třeba mít trochu větší rovnováhu.

Byla to však jen první velká aktualizace. Hra bylaméně než tři týdny a musíme si uvědomit a doufat, že si Treyarch všimne zpětné vazby a bude podle toho jednat. Světová liga Call of Duty přidala Haciendu Hardpoint do rotace mapy den poté, co ji veřejně navrhli profesionální hráči, takže můžeme jen doufat v něco podobného od vývojářů Black Ops 4.