Nová runa Dark Harvest řeší mnoho problémů, které měla stará verze


vysláno 2026-07-02



Obrázek prostřednictvím Riot Games

V současné době probíhá na PBE mnoho velkých změn v rámci přípravy na letošní předsezónní League of Legends. A do těchto velkých změn je zahrnuto několik redesignů mnoha run hry - runy, které byly představeny loni.

Jeden takový redesign byl právě přidán do PBE minulý týden pro Dark Harvest, runu Domination, která se stala mnohem populárnější po Nerf Electrocute v Patch 8.16. Starou runu ve srovnání s ostatními runami Domination sužuje extrémně slabá raná hra, která odrazuje od poškození obchodování, nebo v případech džunglíků. Místo toho, protože hromadí poškození na základě příšer nebo určitých úmrtí přisluhovačů, odměňuje vás přímo za to, že nebojujete. Nová verze na PBE tento problém řeší.

Nová verze ve skutečnosti vynucuje pravý opak. Spíše než hromadit poškození zabíjením přisluhovačů a příšer, nyní je skládáte tak, že je spouštíte a způsobujete je poškozením šampiona pod 40 procent maximálního zdraví.Spíše než stohování na farmě se hromadí v boji a na začátku hry to zasáhne docela tvrdě.

Nyní má cooldown 45 sekund, zatímco dříve žádný vůbec neměl. Cooldown se resetuje pokaždé, když dostanete zastavení šíření, takže vám může pomoci pěkně tvrdě sněžit v týmových bojích. Když dostanete jedno zabití, můžete přinést bolest k dalšímu cíli a potenciálně jej zřetězit celým nepřátelským týmem.

Nyní musíme prozkoumat, zda je to pro hru lepší nebo ne. Určitě to teď lépe zapadá do ostatních run Domination a nabízí dobrou volbu pro laners, kteří rádi hrají all-in, než pro ty, kteří rádi vyhrávají krátké šarvátky s Electrocute. Vypadá to, že je to velmi dobrý nápad, ale je tu jedna malá nevýhoda. Džungléři, kteří stále berou Dark Harvest, to už nebudou moci moc využívat. Jistě, mohou to spustit, když gankují, ale budou muset gankovat každých 45 sekund, aby toho mohli plně využít.

Úvodtéto nové Dark Harvest v podstatě rozděluje uživatele Rune Dominance na tři části. První část jsou ti, kteří mají rádi potyčky v jízdním pruhu, ale neradi jezdí all-in, a tito šampioni a hráči si s Electrocute udělají dobře. Druhou částí jsou ti, kterým by se Dark Harvest dařilo, a to jsou mistři all-in, kteří vědí, že jejich cílem je při každém zásahu vyřešit zdraví alespoň poloviny cíle, jako je Riven. A třetí část by byla jakíkoli džunglíci, kteří potřebují velké poškození, kteří by pak vzali Predátora.

Pokud jste v pořádku a máte velkou motivaci k tomu, abyste si vybrali konkrétní runu podle toho, co hrajete, budete s touto změnou v pohodě. Pokud jste někdo, kdo rád experimentuje, možná vás příliš nepoteší.

Ať tak či onak, zdá se, že je to přinejmenším vylepšení staré Dark Harvest, a mělo by se dostavit buď v aktualizaci příštího týdne nebo později během předsezónní sezóny.