vysláno 2026-07-14
Obrázek přes Blizzard Entertainment Každé selhání nás něco naučí. Vývojáři Overwatch tento týden tvrdě pracují na ztělesnění tohoto myšlení.
Včera tým oznámil, že Hero Pools bude „na neurčito“ odstraněn z konkurenčního režimu hry. Hero Pools zůstávají v Overwatch League, ale byly prodlouženy nad standardní týdenní limit pro turnaj Summer Showdown, který začíná 13. června.
Funkce Hero Pools, která efektivně „zakázala“ výběr hrdinové ze hry každý týden, byl vytvořen, aby okořenil hru často stagnující meta nebo optimální složení týmu. I když to do jisté míry fungovalo na profesionální scéně, hráči v konkurenčním režimu často viděli Hero Pools, který vývojáři používali jako formu experimentování.
Bez ohledu na to, jak frustrující byly výsledky, funkce fungovala tak, jak byla zamýšlena: hráči byli nuceni divoce vykročit ze svých komfortních zón. Protože vývojáři ukončili provoz systému z konkurenčního režimu, myse nyní může podívat zpět na historii experimentu Hero Pools Overwatch.
ZačátekNa konci ledna oznámil hlavní herní ředitel Jeff Kaplan zavedení hry Hero Pools do hry Overwatch. Po měsících, kdy se hráči dožadovali systému zákazu hrdinů, byla implementována funkce Hero Pools jako způsob, jak zmírnit obavy z budoucích stagnujících metas, aniž by se zavázali k výslovným zákazům. Začalo to v soutěžním režimu 5. března a v Overwatch League 7. března.
Hero Pools existovaly ve dvou různých státech mezi profesionálními hráči a běžnými účastníky soutěžního režimu. Hrdinové bazény League Overwatch měly být vybrány na základě údajů o rychlosti přehrávání z předchozích dvou týdnů soutěže, což je systém, který se vyvinul během pandemie COVID-19 a zahrnoval náhodný výběr z algoritmů nebo talentového týmu. Pools Heroes League Overwatch byl také každý týden výslovně omezen na jednoho hrdinu podpory, jednoho hrdinu tanku a dva hrdiny DPS.
Hrdina v konkurenčním režimuVývojáři vybrali bazény, které byly ručně vybrány, aby změnily dominantní meta. Původně se soutěžní režimy měly řídit stejnými základními „pravidly“ jako Overwatch League: každý týden jeden tank, jedna podpora a dva hrdinové DPS na lavičce. Jakmile Hero Pools zasáhly konkurenční režim, zjevné zaměření funkce se začalo přesouvat směrem k čistému experimentu a chaosu.
Experimentování5. března zasáhl první výběr Hero Pools konkurenční režim a hráči byli ve vytržení. Během prvního týdne byli ze hry vyřazeni přehraní a přemožení hrdinové, jako například tank Orisa a DPS Mei. Spolu s Hanzem a Baptistem odstranění těchto hrdinů umožnilo hráčům konkurenčního režimu sledovat vývoj různých skladeb, zejména při hře na vysoké úrovni. Na krátkou dobu Hero Pools udělal přesně to, co slíbil, tím, že odstranil neustálou přítomnost určité meta.
Téměř okamžitě však začaly experimenty. Ve druhém týdnu Hero Poolspodpora Moira a Ana byla deaktivována, čímž došlo k porušení volných „pravidel“, s nimiž byla představena Hero Pools. Během třetího týdne byly vyřazeny dva tanky, Roadhog a Sigma.
Stejně jako si hráči zvykali na křivky, které jim vývojáři házeli každý týden, byli během jednoho týdne deaktivováni čtyři hrdinové DPS hrdinů kvůli Hero Pools. Příští týden byli z neznámých důvodů vyřazeni pouze tři hrdinové. Tato divoká variace a nedostatečné vysvětlení vývojářů o Hero Pools každý týden vedlo k frustraci mnoha hráčů.
NepokojeHráči Overwatch, kteří doufali v méně stagnující meta, nyní čelili opačnému problému: nepředvídatelné a často neopodstatněné sadě týdenních hrdinů, kteří vývoj strategií téměř opustili nemožné. Profesionální hráči také pocítili hit, protože hry Overwatch League Hero Pools se lišily od výběru konkurenčních režimů, takže nebyli schopni procvičovat své vybrané hrdiny vhodnocené nastavení.
13. dubna byly sjednoceny Hero Pools mezi Overwatch League a konkurenčním režimem. I když to vyřešilo řadu problémů zvýrazněných profesionály, sjednocené Hero Pools se rychle staly větším problémem, než kdokoli očekával.
Protože Hero Pools nyní musely odrážet jak hru Overwatch League, tak soutěž na vysoké úrovni, data pro způsobilé hrdiny se divoce posunula ve prospěch hráčů v konkurenčním režimu. Hraní na vysoké úrovni může často napodobovat kompozice viděné v Overwatch League, ale konkurenční režim často odměňuje neortodoxní volby hrdinů, což se odrazilo v údajích o způsobilosti.
Takto částečně byla Echo, nová hrdina Overwatch, vyřazena z hry Overwatch League ještě předtím, než vůbec debutovala. Vzhledem k tomu, že Echo měla týdenní čas vydání v konkurenčním režimu, dosáhla enormně vysoké míry hry, díky které se dostala do skupiny hrdinů, kteří mohli být vyřazeni z ligových her.
Hráči Overwatch League nebyli schopni zacvičit Echo v hodnoceném režimutýden předtím se od nich očekávalo, že ji budou hrát na nejvyšší úrovni v oficiálních hrách. Kromě toho si legie hráčů v konkurenčním režimu nechaly odnést svou lesklou novou hračku kvůli Hero Pools. Pro vývojáře mohl být tento nepokoj poslední kapkou pro malý experiment konkurenčního režimu.
PádStížnosti jak konkurenčního režimu, tak profesionálních hráčů vedly ke změnám v systému Hero Pools, škádleným v příspěvku na fóru 1. května. Overwatch League byla stále předmětem Hero Pools, hodně ke zděšení trenérů a některých hráčů, ale konkurenční režim Hero Pools ovlivnil pouze nejvyšší úroveň hráčů. Hráči mistrů a velmistrů, kteří mají v konkurenčním režimu hodnocení nad 3 500 dovedností (SR), nakonec dostanou stejné hrdinové bazény jako Overwatch League. Jelikož se jednalo o velkou změnu, systém bude povolen během příští velké aktualizace opravy.
Funkce Hero Pools byla odstraněna 4. května, protože vývojáři pracovali na povolení týdenních zákazůpouze pro hráče na vysoké úrovni. Po měsíci žádné aktualizace systému vývojáři konečně 8. června úplně odstranili konkurenční režim Hero Pools.
Díky jediné vlně metaforického banhammeru vývojářů nyní Hero Pools v konkurenčním režimu přestávají existovat. Zatímco odstranění je pro některé hráče zneklidňující, tento výsledek je přesně to, co Kaplan slíbil, že se stane, pokud funkce selže. "Pokud my (tým vývojářů a komunita) nebudeme mít pocit, že [Hero Pools je] pozitivní změna během sezóny 21, pak ji nevrátíme," uvedl Kaplan v lednovém příspěvku na fóru.
Pro ty, kteří věří, že Hero Pools v konkurenčním režimu byla obrovská ztráta času nebo trvalá jizva v historii hry, zvažte alternativu: tým Overwatch nemohl udělat vůbec nic.
„V herním designu hodně mluvíme o tom, že často neexistuje nikdo, správná odpověď. Design je především o kompromisech, “řekl Kaplan. "Pokud je to, o čem komunita rozhodne," nejvíceegregious “je„ statická meta “a„ chtějí, aby s tím tým vývojářů něco udělal “... uděláme kroky ke změně.“
Hero Pools byl krok, který se nakonec ukázal jako zbytečný. Tato funkce byla krátkodobá, ale je to důkaz schopnosti vývojového týmu vypořádat se se změnou z jiného úhlu. Jakýkoli neúspěšný experiment je lepší než ten, o který se nikdy nepokusil.