S letošními opravami League of Legends je velký problém


vysláno 2026-07-19



Obrázek prostřednictvím Riot Games

Pokud jste měli potíže s udržováním patche během osmé sezóny League of Legends, nemějte obavy, nejste sami.

V této sezóně došlo k několika nejčastějším dramatickým změnám, které hra za tak krátkou dobu zaznamenala. Aby bylo jasné, změna je to, co dělá ligu zábavnou - ale s touto extrémní změnou je jednoduše těžké držet krok a naučení nových aspektů hry se změnilo v trochu práce. To je na hovno, protože učení se novým aspektům hry má být velkou částí - ale časy se mění.

Dlouhý seznam Obrázek přes Riot Games

Existuje alespoň malá šance, že tam sedíte přemýšlení o tom, že změny střelec jsou jediné významné, které si pamatujete. Neobviňujeme vás - tyto změny byly docela katastrofické. Na začátku této sezóny však došlo k spoustě dalších masivních změn, takže jsme si mysleli, že sestavíme seznam, který vám všechny připomene. Tadyjsou:

1) Generální oprava AP položky

2) Generální oprava mágové mana

3) Odstranění Sightstone

4) Odstranění Tracker's Knife < / p>

5) Změny zkušeností s džunglí a nový krab Scuttle

6) Změny základního stavu střelec

7) Generální oprava kritické položky

8) Změny věže

9) Generální oprava hodnoty minionů

10) Změny odměn

To je hodně, že? A pokud si začnete každou z těchto změn pamatovat, uvědomíte si, že nejde pouze o změny rovnováhy. Byly to všechny velmi významné změny, které ovlivnily to, jak se hra hrála a jak se meta formovala.

Generální opravy AP a mana přeletěly mágskou meta na její hlavu. Odstranění Trackerova nože změnilo, jak bezpečný byl pohyb a ganking, a výrazně změnil tlak v džungli. Džungle se změnila a Scuttle změnil, jak se džungle hrála úplně. Změny statistik střelce a generální opravy položek kritiků vyřadily ze hry celou třídu šampionů a zavedly metodu Heimerdinger, Yasuo atd. Do botové cesty.Změny hodnoty a odměny v minionu ovlivnily rychlost hry sněžných koulí a změnily, kteří šampioni byli nejlepší při získávání zlata.

Opravdu nemůžeme podtrhnout, jak velké tyto změny byly, a tento seznam ani zahrnují některé z těch větších, jako je zcela nový runový systém na začátku sezóny, dlouhodobý příklon moci, který dostávají bruisers, nebo přepracovaný předmět AP džungle.

Změna rovnováhy vs. aktualizace hry Obrázek prostřednictvím Riot Games

Obvykle v sezóně se takové velké změny objeví jen několikrát za rok. Zřejmými viníky jsou aktualizace Midseason a Preseason Updates a obvykle je tu pokropeno několik dalších velkých. V letošním roce to však byl neustálý příliv změn, které otupovaly mysl.

Znovu musíme zdůraznit, že základem těchto změn je to, co dělá League tím, čím je. Riot ve skutečnosti nikdy netlačí na změny, aby skutečně něco vyvážil, alespoň ne obvykle. Pokud něco musí býtopravdu opravené, můžete to nazvat změnou zůstatku. Realita situace je však taková, že většina z nich by měla být nazývána pouze aktualizacemi, protože to je mnohem přesnější.

Riot tlačí aktualizace do ligy, aby byla svěží a vzrušující, a výraz „změna rovnováhy“ může být zatraceně zavádějící. Možná kdyby Riot změnil způsob, jakým jsou tyto aktualizace vnímány, hráči by byli otevřenější myšlence na ně - ale to je další debata na jindy.

Přetížená Obrázek přes Riot Games

Je pravda, že League je známá pro jeho změna, ale letos toho bylo prostě příliš mnoho na zvládnutí. Bylo toho tolik, že je nejen těžké sledovat, ale také to může hráče podrazit a úplně je odcizit od hry.

Zdá se, že si profesionální hráči jako Yiliang „Doublelift“ Peng všimli toho obecného zájem o hru a sledovanost se zmenšuje. Pokud je to pravda, možná je to jeden z viníků - Riot provedl změnu, pro kterou je hra známá, a úplně ji vyhodilnepřiměřené.

Jednou z nejzábavnějších částí tohoto odhalení je skutečnost, že některé z těchto změn byly zamýšleny jako „mezisezónní změny“ blízko stejné velikosti a rozsahu loňských předvojových aktualizací tanků. Jde o to, že letos došlo k mnoha dalším změnám ve stejném měřítku, že je těžké se podívat na tento seznam a zjistit, které byly uprostřed sezóny a které byly jen další středu.

Mějte na paměti, jsme do této sezóny sedm měsíců. Na tomto seznamu jsou enormní změny, než jsou měsíce v sezóně, a nezahrnuje ani všechny. To znamená, že Riot nedává svým hráčům ani měsíc na to, aby pochopili poslední významnou změnu, než prosadí další. Tato praxe je ještě extrémnější než to, co dělá balanční tým pro určité typické ladění šampionů, a tyto změny jsou mnohem méně přísné.

Dalo by se namítnout, že Riot prosazuje pouze tolik obrovských změn, protože je potřeba opravit velké problémy, které mohou být pravdivé. Ale takémůže být pravda, že vytvořil ještě větší problém, jehož vyřešení bude trvat déle - opětovné zavedení hry pro vyhořelé hráče, pokud existují kvůli tomuto konkrétnímu problému.

Pro průměrné hráče s těmito rychlými požárními aktualizacemi může být stresující. Pro profesionální hráče, jejichž kariéra závisí na co nejrychlejším porozumění všem, to může být mnohem škodlivější. Jedním z extrémnějších příkladů jsou titáni v botách, jako je Fnaticův Martin „Rekkles“ Larsson, který byl stažen ze startovní listiny jednoduše proto, že nedokáže držet krok s meta ne-střelců.

Co se stane dál Obrázek přes Riot Games

Jak vidíme, potom se mohou stát jen dvě věci. Buď se Riot rozhodne jít all-in na tuto nově nalezenou rychlou změnu a tempo zůstává stejné nebo se ještě zrychlí, nebo týmy vyvážení a designu vytočí teplo a zpomalí věci.

Je to delikátní lano k chůzi, ale doufáme, že se Riot rozhodne trochu vytočit. Důvodpokud jde tímto směrem, musí opatrně šlapat, protože změna je dobrá, jak říká Kha’Zix. Změna je důvod, proč je tato hra stále zábavná téměř o deset let později, ale příliš mnoho z ní může být ohromující.

Pokud se Riot rozhodne, že toto nové tempo aktualizace je správná cesta, doufáme, že je přinejmenším trochu lépe. Podívejte se na Fortnite, hru, která se rychle mění, včetně nových zbraní, skinů a doplňků na mapě každý týden. Je zřejmé, že uspěje v mantře rychlých změn, ale dělá věci trochu jinak.

Každá z těchto změn je vždy koncipována jako nový přírůstek nebo aktualizace, spíše než nějaký druh opravy, náplast nebo změna zůstatku. Vždy jsou koncipovány jako vzrušující, dokonce i pro ty, kteří nemají rádi nebo nehrají samotnou hru. V Lize to však vždy je, „prosazujeme tuto změnu, protože to je problém.“ Nejen to, ale změny se cítí spíš jako vyvážení a méně jako něco nového a vzrušujícího.

Například pokud položka kritzměny byly formulovány spíše jako „v pořádku, teď zkuste změnit meta metru botového pruhu tak, aby zapadala do bláznovství“ místo „tyto změny se musely uskutečnit, protože kritika je příliš silná,“ výsledky se mohly lišit. No, profesionální hráči by na tom pravděpodobně nebyli v lepší situaci, ale přinejmenším by se základna hráčů mohla cítit trochu jinak.

Bez ohledu na to, jakou cestou se Riot vydá, musí se něco stát, protože tato hra připadá méně jako horská dráha a spíše jako špatný horor. Místo toho, abyste vzrušeně čekali, co se bude dít dál, je těžké ho sledovat, stresovat a trochu unavovat.