vysláno 2026-07-02
Image via Blizzard Entertainment S Boomsday out se metafora Hearthstone formuje - a kombo je živé a zdravé.
Existuje několik způsobů, jak OTK svého protivníka hned teď, a jeden z nejvíce efektivní (a nejvíce vzrušující) je Topsy Turvy Priest. Paluba je extrémně konzistentní, dobře vyladěná a co je nejdůležitější, neuvěřitelně výbušná.
Ačkoli není pochyb o tom, že paluba je jednou z nejnáročnějších dovedností, je neuvěřitelně uspokojivá, jakmile pochopíte nuance a kroky potřebné k jeho vyřešení. I když existuje několik slabin, Topsy Turvy už nic nedokáže zvládnout, jakmile se rozjede.
Kombinace
Než se dostaneme do diskusi o volbách jednotlivých karet, musíme nejprve rozebrat samotné kombo.
Myšlenkou tohoto sestavení je, že nakreslíte celý svůj balíček (nebo většinu), takže máte Stonetusk Boar, testovací předmět , Divine Spirit, Topsy Turvy a buď dva Radiant Elementals / one Vivid Nightmarenebo dvě Vivid Nightmare / jeden zářivý element v ruce. Odtamtud hrajete na kanci, testovaném subjektu a buď Radiant Elementals nebo jeden Radiant Elemental a jednu Vivid Nightmare na vašem Radiant Elemental (v závislosti na vaší ruce).
Jakmile je vše na desce, pak vy vrhněte na svého testovaného subjektu Divine Spirit (zde záleží na pořadí), Vivid Nightmare. Zasáhněte ji Topsy Turvy, která ji zabije a vrátí vám svá kouzla. Poté vrhnete Divine Spirit a Vivid Nightmare na nový předmět a zabijete ho Topsy Turvy.
Dále hrajete Vivid Nightmare na Radiant Elemental a vyložíte všechny své božské duchy na Stonetusk Boar. Pak oživte svůj předmět a udeřte ho pomocí Topsy Turvy. V tomto okamžiku vyložíte všechny své božské duchy na kance (nebo tolik, kolik potřebujete pro smrt), poté je otočíte pomocí Topsy Turvy, zkopírujete je pomocí Vivid Nightmare a houpáte se na poškození.
Pokud má váš protivník posměšný minion nebo dva, nezapomeňte, že můžete kance zkopírovat, jakmile jepřevráceno s Topsy Turvy pro tolik Vivid Nightmares, kolik máte v ruce.
Může se to zdát velmi zapojené, ale je to možné, jakmile se dostanete na kloub. Máte-li v ruce dvě Topsy Turvy, máte také možnost kombo vytáhnout. Musíte to však udělat, pouze pokud čelíte válečníkovi nebo druidovi s hromadou brnění. Většinou budete moci zabít svého protivníka pomocí výše uvedených karet.
Poznámka: Vždy vyhoďte další karty z ruky. Výše uvedený vzor můžete udělat pouze s jednou nebo dvěma mrtvými kartami. Je v pořádku otočit se, abyste tuk upravili.
Balíček Deathrattle
Nyní, když jsme diskutovali o kombinaci, je také důležité porozumět jádru, díky kterému funguje. Musíte si nakreslit balíček v Priestovi a bez vašich dvou kapek se to nestane. Všechny dvě Mana Deathrattles líznou kartu, a to je klíč, díky kterému váš motor zatrhne. Dochází vám Loot Hoarder, Dead Ringer nebo Bloomage Thalnos, necháte je zemřít, aby kreslili, a pak znovusvolat je pomocí Twilight's Call a čerpat ještě více.
Chcete toho řetězce dosáhnout každou hru. Ve skutečnosti je tak důležité, že byste se neměli bát použít Twilight's Call pro jednu kartu, pokud máte slabou kombinaci. Přeměna dvou Hoarder / Bloodmage na volání ve třetí zatáčce se může zdát slabá, ale vyhladí vaši ruku a udrží vás kopat v balíčku.
Nenechte se unést získáváním obrovské hodnoty s touto kartou. Neexistuje žádné skutečné načasování, ani není určitá doba pro stisknutí spouště. Prostě se přizpůsobíte tomu, co je před vámi. Jedinou výjimkou je situace, kdy potřebujete získat Bloodmage Thalnos a kombinovat s Spirit Lash proti agro. Jinak to přizpůsobte, kdykoli můžete, a upřednostněte to brzy.
<
Vytrvalá kombinovaná karta, pokud vůbec nějaká byla, Doomsayer je jednou z nejlepší způsoby, jak odradit přisluhovače a udržet agro na začátku hry. Tato karta má mnoho tváří, a proto je tak výkonná. Hraje se na turnu dva proti ajedna kapka vám koupí neocenitelný čas proti agro. Nebojte se hrát na plnou desku, jen abyste ušetřili zdraví.
Jednou z klíčových věcí Doomsayer je, že ji můžete (a měli byste) hrát na prázdné desky. Toto je jedno z nejsložitějších použití pro dvě kapky, ale je to nesmírně důležité. Pokud si někdy budete potřebovat trochu času na kreslení nebo si chcete trochu oddechnout, položte 0/7 dolů. Může být snadné si myslet, že s tím musíte vždy něco zabít, ale hlavní použití karty je zastavit a přinutit soupeře, aby přeskočil svůj tah.
Giggling Inventor < / p>
Další základ v této sestavě, Giggling Inventor, je vše, co by taková pomalá paluba mohla chtít. Požírá poškození, zastaví desku a hlavně vám získá čas. Karta se formuje tak, aby byla jednou z nejlepších v Boomsday. Okamžitá schopnost zaplavit desku je užitečná, zejména v seznamu, který se stará jen o život. Nebudete využívat výhody tohoto násobkutěla jako ostatní paluby, ale přesto dělají dobrou práci při záchraně vašeho zdraví.
Nebojte se vyčerpat vynálezce, když čelíte velkým hrozbám. Annoy-o-Tron je obtížné projít, a i když můžete být skromní, když hrajete Inventor proti velkým tělům, obvykle vás to na chvíli udrží. Vždy si uvědomte, co může váš protivník mít, ale pětka je mnohem odolnější, než si myslíte.
Jedinou kartou, se kterou si opravdu musíte dělat starosti, je Mossy Horror. Mnoho balíčků přijalo epos, aby si poradilo s Inventorem, a pokud si nejste opatrní, může vás rozdrtit.
Psychic Scream / Shadowreaper Anduin
horní konec tohoto balíčku je docela jednoduchý. Máte své AOE a svého velkého Rytíře smrti. Psychic Scream je neuvěřitelně dobře připraven na aktuální meta kvůli tomu, jak dobře se zabývá všemi kartami, Deathrattle nebo jinak. Můžete to považovat za svého druhu jako finišer. Je to nejlepší stání karta, kterou máte, a jednu, kterou byste měli používat moudře.
Druhá polovinaShadowreaper Anduin, je neuvěřitelně silný nástroj, který má dvě velmi důležitá použití. Jeden, Battlecry, který vás může zachránit v mnoha situacích, a druhý, Hero Power. V minulosti byla Shadowreaper's Hero Power kombinovaným nástrojem. V tomto balíčku je to skvělý způsob, jak vybírat miniony a regulovat hrací plochu. Existuje mnoho způsobů, jak jej spustit několikrát (zejména při spalování Radiant Elemental) a může vám pomoci stabilizovat se proti agro.
Všimněte si také, že existuje mnoho situací, kdy můžete použít Shadowreaper místo Psychic Scream. Mnoho lidí může stisknout spoušť, ale pokud dokážete zabít dvě velké hrozby a zasáhnout několik menších, pak je tu správná cesta. Pokud si uděláte čas, donutí vás soupeře hrát do vás, což vám poskytne více způsobů, jak využít odstranění.
Control Warlock
První zápas, který potřebujete je třeba diskutovat o Control Warlock. Je to proto, že to bude vaše nejtěžší. Boomsdaypředstavili nám různé nové ovládací nástroje, ale největší je Demonic Project. Karta absolutně rozdrtí komba a tento balíček není výjimkou. Máte náskok před ostatními druidy, protože si s nimi můžete hrát.
Způsob, jakým to děláte, je držení minionů v ruce. Pokaždé, když narazíte na pomalý balíček Warlock, měli byste si nechat pár nedůležitých přisluhovačů, jako jsou Doomsayer, Giggling Inventor nebo dokonce oblíbenec Deathrattle. Nikdy se nenechte chytit pouze s testovacím předmětem nebo Stonetusk Boarem v ruce (cokoli jiného a stále můžete dělat kombo).
Kromě tohoto kouzla je tato hra ve váš prospěch, pokud ušetříte vaše Physic Screams a Shadowreaper Anduin pro jakékoli velké posměšky. Když čelíte klasickému Control Warlocku, musíte si své výkřiky uložit pro Voidlord a při hraní proti Even Lock byste je měli uložit, stejně jako Shadowreaper Anduin, pro všechny buffované Hooked Reavers nebo posměšky do Mountain Giants.
< silný> Zoo
Druhá polovinaWarlockova hrozba, Zoo, je jedním ze složitějších balíčků, které můžete hrát jako Combo Priest. Není to ani zdaleka nevyhratelné. Klíčem k tomuto utkání je včasné získání přisluhovačů na palubu a efektivní využití vašeho AOE. Pokud můžete odpovědět na jejich první shluk a dostat je málo karet, měli byste být schopni tento snadno vyhrát. Problémy začnou až tehdy, když zaostanete.
Aby se tak nestalo, je důležité obchodovat včas a používat všechny své nástroje, abyste zabránili sněhové kouli v Zoo. Dokonce i něco tak jednoduchého jako Radiant Elemental na dvou (pamatujte, že pro kombinaci potřebujete pouze jednu) může být rozdíl mezi vítězstvím a prohrou.
V tomto zápase je několik klíčových karet. Psychic Scream by se měl hrát co nejdříve, zatímco Shadowreaper Anduin je úžasný, pokud dokáže zasáhnout alespoň jednoho velkého oblíbence. To může připadat jako plýtvání, ale Hero Power pak může převzít hru (a brnění je bonus).
Giggling Inventor je také dobrý v tom, že vám získá čas, a Doomsayer protimalá deska je nutností. Hrajte oboje, kdykoli máte okno. I když vašeho protivníka nezavřou, zpomalí je. Pomáhá také často léčit při hraní nad Doomguardem, Fungalmancerem a Soulfire.
Odd Rogue
Mimo zoo se Odd Rogue jeví jako jeden z přední agro balíčky. Seznam má dvě podoby, čisté aggro a Deathrattle, a obě na vás rychle přijdou. Toto je nejtěžší zápas pro Combo Priest, protože jejich Hero Power dokáže odstranit vaše menší hrozby, zatímco jejich větší těla vás rozbijí. Všechno v prvních šesti zatáčkách by mělo být utraceno kreslením / přežitím, dokud se nedostanete k Psychic Scream. Hraní sedmičky neznamená, že vyhrajete, ale do té doby bude mít Rogue v ruce velmi málo karet a vy byste se měli stabilizovat.
Kombinace v této hře je na druhém místě. I když budete stále vyhrávat s kombinací Stonetusk Boar a Test Subject, cílem je vyrovnat co nejvíce karet. Vaše rané hrozby, i když jsou slabé, mohou stále dávatmáte hodně volnosti a nasáváte škody. Pamatujte, že pokaždé, když váš protivník jde po hracím plánu, nejde vám po tváři. Z tohoto důvodu je zde Doomsayer vždy mocný. Při pozdějších zatáčkách buďte opatrní na Vilespine Slayer.
Hunter středních pásem
Momentálně je venku několik balíčků lovců středních pásem, od Secret po Deathrattle, ale všichni fungují stejným způsobem. Chtějí začít pomalu, pak zrychlit na velké hrozby a rozdrtit vás ve středních zatáčkách. Pochopení toho je jedním z nejdůležitějších aspektů tohoto zápasu, protože si budete muset dávat pozor na své zdraví. Často se uzdravujte a ukládejte své psychické výkřiky na kouzlo Lesser Emerald Spellstone. Udělejte maximum pro to, abyste zasáhli Spirit Lash na co největším počtu přisluhovačů (včetně vlastních Deathrattles).
V tomto utkání si musíte dát pozor na kartu číslo jedna - Explosive Trap. The Secret naprosto rozbije vaše kombo. Ve skutečnosti, pokud je nahoře, když plánujete odejít, nemůžete vyhrát. Obejít sena konci hry musíte vždy spustit Hunter Secrets. Může to být obtížné, ale zaútočit na tvář, kdykoli budete mít příležitost. Toto je malé okénko. Nejlepší způsob, jak přimět přisluhovače, aby se držel, je Giggling Inventor. Chraňte 2/1 za posměšky a poté zaútočte.
<
S tímto balíčkem je cílem dostat své přisluhovače Deathrattle co nejdříve možný. Agresivně mulligan pro Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos a Dead Ringer. Doomsayer by měl být veden proti všemu kromě Druida.
Pak, pokud máte tyto možnosti, podívejte se na Power Word: Shield a Shadow Visions. Spirit Lash by měl být vždy udržován proti agro, stejně jako Giggling Inventor, pokud máte minci a velmi silnou křivku. Twilight's Call je vždy nutností, pokud máte před sebou dva miniony Deathrattle, kteří před ním přicházejí.
Nikdy neuchovávejte kombinované karty v úvodní ruce (s výjimkou jednoho Radiant Elemental proti aggro). Chcete je nakreslitpřirozeně pozdější.