vysláno 2026-06-24
Obrázek prostřednictvím Twitch Uzavřená beta verze nové taktické střílečky Riot Games VALORANT a pandemie COVID-19 pomohly Twitch dosáhnout rekordu v počtu hodin sledovaných ve 2. čtvrtletí 2020, podle zprávy Streamlabs, která byla dnes zveřejněna ve spolupráci s Stream Hatchet.
Největší herní endemická streamovací platforma na světě vykázala osobní rekord za každé čtvrtletí ve všech hlavních metrikách, od průměrné sledovanosti a sledovaných hodin až po jedinečné kanály a streamované hodiny.
Twitch sledoval 5,07 miliardy sledovaných hodin a držel téměř 68 procentní podíl na trhu ve srovnání s Mixer, YouTube Gaming a Facebook Gaming. YouTube byl druhou nejsledovanější platformou od 1. dubna do 30. června s 1,5 miliardami sledovaných hodin, což představuje 20 procent trhu.
Image prostřednictvím Streamlabs Jedním z nejvýznamnějších faktorů přispívajících do čtvrtí Twitch byl Riot's spuštění VALORANTU. Zatímco jiné platformy měly streamery, které dokázaly vysílat hru o titulzatímco to bylo v uzavřené beta verzi, partnerství Riot poskytovat divákům přístup uzavřené beta pro sledování na Twitch způsobilo prudký nárůst sledovanosti, který vytvořil některé vlastní záznamy.
S 543 miliony hodin sledovaných na Twitch, VALORANT měl nejúspěšnější čtvrtletí ze všech jednotlivých her v historii Twitch. Před Q2 2020 Fortnite držel rekord v počtu hodin sledovaných v jedné čtvrtině s 399 miliony hodin sledovaných ve 2. čtvrtletí 2018, kdy popularita Ninja vybuchla poté, co streamoval s mainstreamovým rapperem Drakeem.
Obrázek prostřednictvím Streamlabs Úspěch VALORANTU nebylo po akci Twitch drop udržitelné. Ale vzhledem k tomu, že na jaře je sledovanost plošná, částečně kvůli pandemii COVID-19, která mnoho lidí udržela doma, online zábava nadále rostla.
Kromě toho, že společnost Twitch zaznamenala v tomto čtvrtletí rekordní úspěch, ztrojnásobila Facebook Gaming své sledované hodiny ve 2. čtvrtletí meziročně a dosáhla 822 milionů. Mezitím služba YouTube Gaming zdvojnásobila počet sledovaných hodinčísla, i když jeho podíl na trhu klesl o dvě procenta.
Ačkoli Mixer představuje pouze 1,4 procenta tržního podílu s 106 miliony sledovaných hodin, Q2 bylo poprvé, kdy platforma zaznamenala nárůst sledovaných hodin od posledního čtvrtletí rok.
S tak malým podílem na trhu, navzdory navíjení špičkových talentů, jako jsou Ninja a Shroud, Microsoft oznámil rozhodnutí přerušit šňůru na platformě později tento měsíc.
Uzavření Mixeru bude pravděpodobně významným faktorem přispívajícím ke změnám, které nastanou během 3. čtvrtletí. Díky rekordnímu počtu uživatelů ve druhém čtvrtletí, který zastihl pět milionů, Mixer podporuje tvůrce obsahu, aby šli na Facebook Gaming. Stále však není jasné, kde nejlepší vlivní hráči jako Ninja nebo Shroud skončí.