VALORANT by měl napodobovat League of Legends ' hodnocený systém dohazování


vysláno 2026-07-13



Obrázek přes Riot Games

Je to jen týden, co Riot Games odstartovalo uzavřené testování beta verze VALORANT, ale komunita již má několik úchopů se systémem a tím, jak odpovídá lidem mezi různými úrovněmi ve hře. < / p>

Několik streamerů a talentů zvučných jmen přineslo problémy, které si během své doby všimli v uzavřeném systému hodnocení beta, včetně populárního streamera TSM Ali „Myth“ Kabbaniho, který řekl, že hraní v konkurenční sólové frontě sám sebe je jako „sabotovat své vlastní postavení.“

Mnoho lidí odmítá hrát samotný ohodnocený režim hry, protože sóloví hráči a dua mohou zápasit se čtyřmi a pěti skupinami. Zejména ve vyšších řadách může být tento problém problematický kvůli rozdílům v komunikaci i koordinaci mezi týmy.

Tento problém také převládal v další ikonické střílečce z pohledu první osoby: CS: GO. Veterán Counter-Strike talent Spencer "Hiko" Martin řekl, že všichni pět proti pětikonkurenční střelci trpěli stejnými problémy a „nikdy to nebylo opraveno.“

Existuje však celkem jednoduché řešení, jak vyřešit tyto problémy s porovnáváním: Riot může jednoduše vzít hodnocený systém z League of Legends a aplikujte ji na VALORANT.

Od jednoho titulu Riot k jinému Screengrab přes Riot Games

Když hráči VALORANT naskočí do soutěžního zápasu sami, vždy je tu několik dalších problémů, na které musí myslet jejich hraní. Zjevným problémem je, že přemýšlejí o tom, zda má opačný tým předem připravenou skupinu čtyř nebo pěti.

Tím vznikají nerovnoměrné podmínky, kde většině jednoho týmu chybí komunikace a týmová práce, zatímco jejich soupeř je tvořen skupinou přátel, kteří jsou zvyklí hrát si navzájem. Výsledkem je, že tým složený ze sólových hráčů bude v obrovské nevýhodě. To také zabrání hráčům v přesném čtení jejich sólových schopností, protože se na ně mohou spolehnoutostatní mnohem více ve čtyřčlenném nebo pětičlenném stacku.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

Dalším problémem, který se čas od času objeví, je však to, zda má vlastní tým hráče skupinu tří nebo čtyři ve frontě společně. Jako sólový hráč to znamená, že vaši vlastní spoluhráči mohou být ve vlastním hlasovém hovoru třetí strany i mimo VALORANT.

Výsledkem je, že během kola nebudete moci získat mnoho informací. protože se zaměřují na vzájemné hovory v rámci vlastního hovoru. Většina lidí si také neudělá čas - nebo si nepamatuje - předávání důležitých informací hráčům, kteří nejsou ve hře, takže jim zůstane bezradná informace o tom, co tým dělá.

Liga Hráči legend měli podobné problémy ve svém vlastním hodnoceném systému, což Riota přimělo implementovat samostatné fronty podle toho, zda lidé chtěli hrát sami, s kamarádem nebo s pěti stacky - a každá fronta měla také své vlastní hodnocení. < / p> Lov jako smečka nebo jako osamělý vlk Obrázek přes RiotHry

Fronta sólo-dua pomohla konkurenčnímu systému Ligy v mnoha aspektech a měla by pomoci VALORANTU v oblasti dohazování. Tím, že má samostatnou frontu pro sólové a duo hráče, brání jakýmkoli lidem ve shodě do nerovných her.

Hráči budou i nadále muset používat hlasové příkazy, protože většinu týmu tvoří cizí lidé a každý tým bude mít stejné překážky. Nikdo nedokáže mít lepší koordinaci a každý tým se bude muset za běhu naučit navzájem silné a slabé stránky.

Mezitím mohou fronty seřazené podle týmů zajistit, aby se každý pětičlenný tým postavil proti další pětičlenná jednotka udržující rovnoměrné hrací pole. O zápasech mohou stále rozhodovat mechanicky nadaní hráči, ale úroveň týmové práce každého týmu bude také testována na maximum.

Obrázek prostřednictvím Riot Games

Navíc by Riot měl zajistit, aby hráči měli pro každou frontu samostatná hodnocení. V současné době jsou řady VALORANT založeny na výkonu, což znamená, že pokud se vám daříjednotlivě ve ztrátě, je velká šance, že stále zvýšíte své MMR a hodnost. Tento systém může stále platit pro fronty pro sólo a duo, protože individuální dovednosti budou mít pravděpodobně větší přednost než týmová hra.

V hodnocených týmových hrách však může být potřeba více zaměřit pozice a MMR na týmový výkon. Je to proto, že mnoho hráčů si stěžovalo na to, že nejsou schopni hrát s přáteli v žebříčku kvůli tomu, jak snadno lidé upustí MMR s několika špatnými hrami.

Obrázek přes Riot Games

Pokud je hodnocená týmová hra na základě trochu více off týmu výkonu, pak se hráči ve stejné skupině mohou stále pohybovat kolem stejného MMR a pořadí, protože celý tým prohrává a vyhrává současně.

Nakonec je VALORANT stále v uzavřená beta fáze z nějakého důvodu a Riot v nadcházejících měsících určitě provede další rozsáhlé změny v systémech hry. Možná však nebudou muset hledat příliš daleko některá řešení.