vysláno 2026-07-16
Obrázek přes Riot Games Trevor “Classick” Romleski z Riot Games dnes odpověděl na několik zajímavých otázek ohledně mechaniky zbraní, schopností a dalších důležitých herních vlastností VALORANT na Redditu.
Hlavní designér hry uvedl, že každý zbraň bude mít zpětný ráz, stejně jako svůj vlastní rozkvět a šíření. Classick také vypracuje podrobnější část o možných vzorcích zpětného rázu pro každou zbraň, což by mohl být jeden z klíčových systémů, které Riot implementuje v VALORANTU.
Obrázek prostřednictvím Riot Games V tradičních FPS hrách jako Counter-Strike se vzory zpětného rázu staly jedním z nejdůležitějších aspektů při učení, jak hrát na vysoké úrovni. Hráči, kteří si pamatují, jak budou jednotlivé zbraně reagovat, podle toho, jak střílíte, obvykle po přestřelkách na bojišti stojí vysoko.
Classick také vysvětlil, že „použití schopností agenta nad vaší zbraní je záměrná volba a přijme závazek. " Jak je vidět na ukázce hry, hráči nemohou využít své schopnosti ustejně jako jejich zbraně a „důležité je vědět, kdy máte mít zbraň namísto svých schopností.“
Obrázek prostřednictvím Riot Games Každý agent VALORANT bude mít stejný hitbox a zdraví. Classick uvedl, že bylo rozhodnuto udržet každého hráče na rovnoměrném poli, aby se zajistilo, že se soustředí na přesnou, smrtící hru. Riot chtěl zajistit, aby agenti byli vybráni pro jejich dovednosti a schopnosti a ne pasivní statistiky, jako je menší hitbox nebo více HP.
VALORANT má být vydán letos v létě. Fanoušci a profesionální hráči by měli dostat příležitost hru brzy vyzkoušet.